我使用 Visual Studio 2010 用 C++ 制作了一个游戏。对于这个游戏,我使用了 OpenGL 和 GLUT、IrrKlang、ODE 和 fltk(所以有很多库和 dll)。我还有一个声音文件夹和一些文本文件。所有路径都是相对的,我的应用程序在环境中运行良好(调试和发布模式)。exe文件虽然不起作用。
如何为我的应用程序制作安装工具包?我的解决方案包括两个项目。
我以前用 XNA 项目做过这个,但现在完全不同了。请不要将我推荐给 msdn,因为我去过那里。
谢谢!
我使用 Visual Studio 2010 用 C++ 制作了一个游戏。对于这个游戏,我使用了 OpenGL 和 GLUT、IrrKlang、ODE 和 fltk(所以有很多库和 dll)。我还有一个声音文件夹和一些文本文件。所有路径都是相对的,我的应用程序在环境中运行良好(调试和发布模式)。exe文件虽然不起作用。
如何为我的应用程序制作安装工具包?我的解决方案包括两个项目。
我以前用 XNA 项目做过这个,但现在完全不同了。请不要将我推荐给 msdn,因为我去过那里。
谢谢!
首先,您应该决定一个设置创作工具。这是一个可以帮助您入门的列表:http ://en.wikipedia.org/wiki/List_of_installation_software
之后,尝试使用该工具创建安装程序。他们中的大多数都有可能有所帮助的教程和文档。如果遇到问题,您可以提出更具体的问题。