9

我有一个可以显示或隐藏的详细信息面板。

如何制作一个简单的淡入淡出效果来显示/隐藏该面板(当然还有它的内容)?

我正在使用 Windows 窗体,并且控件在 Windows 窗体中没有opacity属性。

4

1 回答 1

19

这在 Winforms 中是非常可行的,它只需要看起来像一个淡入淡出。一种技术是使用 Control.DrawToBitmap() 创建控件的位图。然后使用计时器从背景位图混合到前景位图。

我将使用 UserControl 而不是 Panel,以便您可以使用 Winforms 设计器设计控件。然而,该代码将在任何类型的控制下工作。向您的项目添加一个新类并粘贴如下所示的代码。编译。使用 Project + Add New Item、Windows Forms 节点、“Inherited User Control”模板创建您自己的 UserControl,然后从弹出列表中选择 FadeControl。像往常一样设计用户控件。

正如所写,只要将控件添加到父级,控件就会自动从父级的 BackColor 淡出到控件内容。调用 FadeOut() 使其混合回背景。如果您想在控件完成淡入时自动处理控件,请传递 true。您可以使用 FadeIn() 和 Faded 属性来手动控制渐变。您可以调整用 // 可调整来调整动画的注释行中的数字。如果父级具有非透明背景,则需要进行额外的工作。

using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Windows.Forms;

class FadeControl : UserControl {

    public FadeControl() {
        pbox = new PictureBox();
        pbox.BorderStyle = BorderStyle.None;
        pbox.Paint += new PaintEventHandler(pbox_Paint);
        fadeTimer = new Timer();
        fadeTimer.Interval = 15;   // tweakable
        fadeTimer.Tick += new EventHandler(fadeTimer_Tick);
    }

    public bool Faded {
        get { return blend < 0.5f; }
    }
    public void FadeIn() {
        stopFade(false);
        createBitmaps();
        startFade(1);
    }
    public void FadeOut(bool disposeWhenDone) {
        stopFade(false);
        createBitmaps();
        disposeOnComplete = disposeWhenDone;
        startFade(-1);
    }

    private void createBitmaps() {
        bmpBack = new Bitmap(this.ClientSize.Width, this.ClientSize.Height);
        using (var gr = Graphics.FromImage(bmpBack)) gr.Clear(this.Parent.BackColor);
        bmpFore = new Bitmap(bmpBack.Width, bmpBack.Height);
        this.DrawToBitmap(bmpFore, this.ClientRectangle);
    }
    void fadeTimer_Tick(object sender, EventArgs e) {
        blend += blendDir * 0.02F;   // tweakable
        bool done = false;
        if (blend < 0) { done = true; blend = 0; }
        if (blend > 1) { done = true; blend = 1; }
        if (done) stopFade(true); 
        else pbox.Invalidate();
    }
    void pbox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
        Rectangle rc = new Rectangle(0, 0, pbox.Width, pbox.Height);
        ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
        ImageAttributes ia = new ImageAttributes();
        cm.Matrix33 = blend;
        ia.SetColorMatrix(cm);
        e.Graphics.DrawImage(bmpFore, rc, 0, 0, bmpFore.Width, bmpFore.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia);
        cm.Matrix33 = 1F - blend;
        ia.SetColorMatrix(cm);
        e.Graphics.DrawImage(bmpBack, rc, 0, 0, bmpBack.Width, bmpBack.Height, GraphicsUnit.Pixel, ia);
    }

    private void stopFade(bool complete) {
        fadeTimer.Enabled = false;
        if (complete) {
           if (!Faded) this.Controls.Remove(pbox);
           else if (disposeOnComplete) this.Dispose();
        }
        if (bmpBack != null) { bmpBack.Dispose(); bmpBack = null; }
        if (bmpFore != null) { bmpFore.Dispose(); bmpFore = null; }
    }
    private void startFade(int dir) {
        this.Controls.Add(pbox);
        this.Controls.SetChildIndex(pbox, 0);
        blendDir = dir;
        fadeTimer.Enabled = true;
        fadeTimer_Tick(this, EventArgs.Empty);
    }

    protected override void OnCreateControl() {
        base.OnCreateControl();
        if (!DesignMode) FadeIn();
    }
    protected override void OnResize(EventArgs eventargs) {
        pbox.Size = this.ClientSize;
        base.OnResize(eventargs);
    }
    protected override void Dispose(bool disposing) {
        if (disposing) {
            stopFade(false);
            pbox.Dispose();
            fadeTimer.Dispose();
        }
        base.Dispose(disposing);
    }

    private PictureBox pbox;
    private Timer fadeTimer;
    private Bitmap bmpBack, bmpFore;
    private float blend;
    private int blendDir = 1;
    private bool disposeOnComplete;
}
于 2012-04-16T21:21:14.000 回答