无论如何,当我的游戏在 iPhone 上运行时,我可以通过捏缩放来为我的游戏工作吗?
我使用 Stencylworks 为一个班级项目制作了游戏。该游戏在 iPad 上运行完美,也可以在 iPhone 上运行,只是场景被放大了,这使得玩起来非常困难。
有没有办法实现缩小的捏合手势?也许可以在 Xcode 中使用视图控制器或在某处添加代码来完成?我是 Xcode 的新手,所以我完全不知道如何让它工作!
不确定这是否会有所帮助,但这里有一些项目的屏幕截图。
https://sites.google.com/site/boomblocksgld/pinch-to-zoom
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#import <Box2D/Box2D.h> #import <Foundation/Foundation.h> #import <AudioToolbox/AudioServices.h> #import "SceneScript.h" #import "Script.h" #import "Actor.h" #import "ActorType.h" #import "Assets.h" #import "Behavior.h" #import "Game.h" #import "GameModel.h" #import "GroupDef.h" #import "FadeInTransition.h" #import "FadeOutTransition.h" #import "Region.h" #import "Runnable.h" #import "Scene.h" #import "SHThumbstick.h" #import "Sparrow.h" #import "Transition.h" #import <Foundation/Foundation.h> #import <CoreGraphics/CoreGraphics.h> #import <UIKit/UIKitDefines.h> @protocol UIGestureRecognizerDelegate; @class UIView, UIEvent, UITouch; @interface Design_353_353_PinchZoom : SceneScript { @public NSString* tempHolder; } @end @implementation Design_353_353_PinchZoom -(void)load { } -(void)update { } // Gesture Reconizer Methods -(void)checkpinch { UIPinchGestureRecognizer *pinch = [[UIPinchGestureRecognizer >alloc]initWithTarget:self action:@selector(checkpinch)]; [pinch setDelegate:self]; [pinch setDelaysTouchesBegan:YES]; [self.view addGestureRecognizer:pinch]; [pinch release]; } -(void)render:(SPRenderSupport*)g x:(int)x y:(int)y { [super render:g x:x y:y]; } -(void)forwardMessage:(NSString*)msg { } @end