所以我对 C 语言相当陌生,并且正在开发一个简单的 Node Native 扩展。
这是我的扩展名为 helloworld.c 的代码
Handle<Value> Method(const Arguments& args) {
printf(":%s:\n", "Calling Method");
//SendByte(bdrate,'1');
HandleScope scope;
if(toggleLight()==0){
printf(":%s:\n", "Turning On");
return scope.Close(String::New("Turned On"));
}
else{
printf(":%s:\n", "Turning Off");
return scope.Close(String::New("Turned Off"));
}
}
void init(Handle<Object> target) {
printf(":%s:\n", "Init");
target->Set(String::NewSymbol("hello"),
FunctionTemplate::New(Method)->GetFunction());
}
NODE_MODULE(helloworld, init)
我通过以下 Node.js 类使用前一个...
var addon = require('./build/Release/helloworld');
var http = require("http");
http.createServer(function(request, response) {
response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
response.write(addon.hello());
response.end();
}).listen(8888);
当我调用该站点时,我在终端中看到以下内容
~/Desktop/hellonode$ node testnode
:Init:
:Calling Method:
:Turning Off:
:Calling Method:
:Turning On:
为什么它似乎调用了两次该方法?我确信答案很明显,但我看不到。