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我通过向 UIView 添加多个图层来组成一种动画。这些图层应通过脚本设置为可见或不可见。

该脚本基于实现协议的对象:

// the general protocol for a step
@protocol ActionStep 
-(void) applyForTime:(int)playtime;
-(void) reset;
@end

在计时器中,我遍历步骤对象:

NSEnumerator* enumerator = [ScriptObjects objectEnumerator];
id obj;

while ( obj = [enumerator nextObject] )
{
  id <ActionStep> step = obj;
  [step applyForTime:currentmilliseconds];
}

一个脚本对象是这个对象:

@interface LayerStep : NSObject <ActionStep> 
{
  int mTimeOffset;
  CGPoint mOffset;
  float mAlpha;
  LayerObject* mTheLayer;
  bool mPrepared;
}
-(id)initWithLayerObject: (LayerObject*) theLayer Milliseconds:(int) milliseconds     Offset:(CGPoint) offset Alpha:(float)alpha;

@end

最后我在层中实现协议:

-(void) applyForTime:(int)playtime
{
  if ( mPrepared )  // has the step already been executed?
  {
    if ( playtime >= mTimeOffset )
    {
      [mTheLayer setAlpha:mAlpha];     //   AssignedLayer.opacity = alpha;
      [mTheLayer setPosition:mOffset]; //   AssignedLayer.position = offset;
      mPrepared = false;
    }
  }
}

应用步骤中的更改会导致转换。

有没有办法禁用这种过渡?我现在根本没有使用任何 CoreAnimation 调用,只是属性本身(参见代码)。

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更改图层的“动画”属性之一会创建 Apple 文档所称的隐式动画。

引用有关该主题的 Xcode 文档:

Core Animation 的隐式动画模型假定对动画层属性的所有更改都应该是渐进的和异步的。无需显式动画层即可实现动态动画场景。更改可动画层属性的值会导致该层隐式地对从旧值到新值的变化进行动画处理。在动画进行中时,设置新的目标值会导致动画从其当前状态过渡到新的目标值。

在幕后,系统会生成一个进行更改的 CAAnimation。

正如另一位海报所说,您可以使用 setAnimationDuration 使动画在瞬间发生,具有关闭动画的效果。我怀疑系统仍然会生成动画。

关闭隐式图层动画的官方方法是使用

[CATransaction begin];
[CATransaction setDisableActions: YES];
//layer changes
[CATransaction commit];

编辑:

在 Swift 3 中,这段代码看起来像这样:

CATransaction.begin()
CATransaction.setDisableActions(true)
//layer changes
CATransaction.commit()
于 2012-04-14T22:55:41.827 回答
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只需将代码包装在您进行更改的位置即可。

[CATransaction begin];
[CATransaction setAnimationDuration:0];

[thelayer setAlpha:0];

[CATransaction commit];
于 2012-04-14T17:34:18.760 回答