我已经问过一个关于这个赋值运算符重载的问题。我可能在问一个愚蠢的问题。对不起。
我的班级声明是这样的:
class Circle
{
public:
Circle();
Circle(const Circle &);
Circle(unsigned short rad);
unsigned short getRadius() const { return itsradius; }
void setRadius(unsigned short rad) { itsRadius = rad; }
private:
unsigned short itsRadius:
};
我的班级定义:
Circle::Circle()
{
itsRadius = 0;
}
Circle::Circle(unsigned short rad)
{
itsRadius = rad;
}
Circle::Circle(const Circle & rhs)
{
itsRadius = rhs.getRadius();
}
我正在重载赋值运算符,如下所示:
SimpleCircle & SimpleCircle::operator=(const SimpleCircle & rhs)
{
itsRadius = rhs.getRadius();
return *this;
}
当我们在像“itsRadius = rhs.getRadius()”这样处理当前对象时,当前对象的半径会发生变化,那么,返回“*this”有什么需要呢?这个函数可以重写为无效函数吗?有什么问题吗?或者它只是一个要遵循的标准?