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我有以下变量:

  • 兴趣点,即要聚焦的位置(以像素为单位)的位置(x,y)。
  • 屏幕宽度,高度是窗口的尺寸。
  • 缩放级别,设置相机的缩放级别。

这是我到目前为止的代码。

void Zoom(int pointOfInterestX,int pointOfInterstY,int screenWidth,
   int screenHeight,int zoomLevel)
{   
glScalef(1,1,1);
glTranslatef( (pointOfInterestX/2) - (screenWidth/2), (pointOfInterestY/2) - (screenHeight/2),0);

glScalef(zoomLevel,zoomLevel,1);
}

我想做放大/缩小,但将兴趣点保持在屏幕中间。但到目前为止,我所有的尝试都失败了。

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您可以像这样开始渲染框架:

 glViewport(0, 0, w, h);
 glMatrixMode(GL_PROJECTION);
 glLoadIdentity();
 GLdouble left = (0 - pointOfInterestX) / zoomLevel + pointOfInterestX;
 GLdouble right = (WindowW - pointOfInterestX) / zoomLevel + pointOfInterestX;
 GLdouble bottom = (WindowH - pointOfInterestY) / zoomLevel + pointOfInterestY;
 GLdouble top = (0 - pointOfInterestY) / zoomLevel + pointOfInterestY;
 glOrtho(left, right, bottom, top, -1, 1);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
于 2012-04-13T06:27:13.650 回答