3

我需要一些关于什么是一般鼠标交互的“理想”设计模式的意见。

这里是简化的问题。我有一个小型 3d 程序(QT 和 openGL),我使用鼠标进行交互。每个交互通常不仅仅是一个函数调用,它主要由多达 3 个函数调用(启动、执行、完成)执行。例如,相机旋转:这里的初始函数调用将传递当前的第一个鼠标位置,而执行函数调用将更新相机等。

然而,对于只有几个交互,硬编码这些(在 MousePressEvent、MouseReleaseEvent、MouseMoveEvent 或 MouseWheelEvent 等)并不是什么大问题,但如果我考虑一个更高级的程序(例如 20 个或更多交互),那么需要一个适当的设计。

因此,您将如何在 QT 中设计这样的交互。

我希望我的问题足够清楚,否则不要抱怨:-)

谢谢

4

3 回答 3

4

我建议使用多态性和工厂方法模式。这是一个例子:

在我的 Qt 程序中,我有带有 mousePressEvent、mouseMoveEvent 和 mouseReleaseEvent 的 QGraphicsScenes 和 QGraphicsItems,它们看起来像这样:

void CustomItem::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
  // call factory method, which returns a subclass depending on where click occurred
  dragHandler = DragHandler::createDragHandler(event /* and other relevant stuff */);
}

void CustomItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
  dragHandler->onMouseMove(event);
}

void CustomItem::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
  dragHandler->onMouseRelease(event);
  delete dragHandler;
}

在这种特殊情况下的想法是,根据我在 CustomItem 上单击的位置,鼠标按下、移动和释放将具有不同的功能。例如,如果我点击项目的边缘,拖动会调整它的大小,但如果我点击项目的中间,拖动会移动它。DragHandler::onMouseMove 和 DragHandler::onMouseRelease 是由子类重新实现的虚函数,以根据鼠标按下的位置提供我想要的特定功能。不需要 DragHandler::onMousePress 因为那基本上是构造函数。

这当然是一个相当具体的示例,可能并不完全符合您的要求,但它让您了解如何使用多态性来清理鼠标处理。

于 2012-04-12T18:02:31.790 回答
1

我发现 Apple 的UIGestureRecognizer设计非常好且可扩展。

这个想法是解耦手势(或交互)的识别和将被触发的动作。

您需要实现一个基本或抽象的 GestureRecognizer 类,该类能够基于事件 MousePressEvent、MouseReleaseEvent、MouseMoveEvent 或 MouseWheelEvent 等识别特定交互或手势。 GestureRecongnizers 具有定期报告更改的目标。

例如,您非常基本的课程就像:(对不起,我可怜的半 C++ 伪代码......最近我不怎么用它)

class Recognizer {
int state; // ex: 0:possible, 1:began, 2:changed, 3:ended/recognized 4:cancelled
protected:
void setTarget(void &theTarget); // or even better a touple, target/method. In this case target is assumed to have a method gestureHandle(Recognizer *r);
virtual void mouserPress() = 0;
virtual void mouserRelease() = 0;
virtual void mouserMove() = 0;
virtual void mouserWheel() = 0;
...
}

如果您想检测鼠标滑动

class SwipeRecognizer : Recognizer {
int direction; // ex: 0:left2right 1:bottom2top 2:...
private:
void mouserPress() {
    state = 0; // possible. You don't know yet is the mouse is going to swipe, simple click, long press, etc.
    // save some values so you can calculate the direction of the swipe later 
    target.gestureHandle(this);
};
void mouserMove() {
    if (state == 0) {
        state = 1; // it was possible now you know the swipe began!
        direction = ... // calculate the swipe direction here
    } else if (state == 1 || state == 2) {// state is began or changed
        state = 2; // changed ... which means is still mouse dragging
        // probably you want to make more checks here like you are still swiping in the same direction you started, maybe velocity thresholds, if any of your conditions are not met you should cancel the gesture recognizer by setting its state to 4
    }
    target.gestureHandler(this);
};
void mouserRelease() {
    if (state == 2) { // is swipping
        state = 3; // swipe ended
    } else {
        state = 4; // it was not swiping so simple cancel the tracking
    }
    target.gestureHandler(this);
};
void mouserWheel() {
    // if this method is called then this is definitely not a swipe right?
    state = 4; // cancelled
    target.gestureHandler(this);
}

只需确保在事件发生时调用上述方法,并且它们应该在需要时调用目标。

这就是目标对我的看法:

class Target {
...
void gestureHandler(Recognizer *r) {
    if (r->state == 2) {
        // Is swipping: move the opengl camera using some parameter your recognizer class brings
    } else if (r->state == 3) {
        // ended: stop moving the opengl camera
    } else if (r->state == 4) {
        // Cancelled, maybe restore camera to original position?
    }
}

UIGestureRecognizer 的实现非常好,将允许为同一个识别器注册多个目标/方法,并将多个识别器注册到同一个视图。UIGestureRecognizers 有一个委托对象,用于获取有关其他手势识别器的信息,例如,是否可以同时检测到两个手势,或者一旦检测到另一个手势就必须失败,等等。

某些手势识别器将需要比其他手势识别器更多的覆盖,但最大的优点是它们的输出是相同的:通知当前状态(和其他信息)的处理程序方法。

我认为值得一看

希望能帮助到你 :)

于 2012-04-12T18:25:05.573 回答
1

Qt 让这一切变得非常简单。

而不是你过去写的所有switch mouse_mode:东西,只需让每个鼠标事件处理函数发出一个信号,即。mouseDown/mouseUp/mousePosition 并使用信号/插槽将它们路由到适当的模型函数。

然后,您可以通过将不同的 SLOTS 连接/断开 Mouse...Event() 中发送的信号来适应鼠标的不同用途(选择、旋转、编辑等)

于 2012-04-12T17:25:42.600 回答