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我只是想知道我应该在 XNA Framework 游戏设置文件中包含什么许可协议。目前,我正在使用 GNU 许可证,但我不确定这是否合适......

我只是想确保我使用的是正确的协议,或者它是否足以涵盖这一点。

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不确定这个问题是否属于这里......

无论如何,我的理解与相符:

针对 Xbox 平台的 XNA 框架游戏目前只能由 Microsoft XNA Creator's Club 的成员分发,订阅费为每年 99 美元。 [4] 桌面应用程序可以根据 Microsoft 当前的许可免费分发。

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Microsoft XNA Framework 2.0 EULA 明确禁止在开发商和 Microsoft 未签署具体协议的情况下分发连接到 Xbox Live 和/或 Games for Windows Live 的商业网络游戏。 [19] 这意味着 XNA Game Studio 仍然可以用于为 Windows 平台开发商业游戏和其他程序,尽管不能使用微软针对 Xbox/Windows Live 的网络支持代码。自行开发的网络代码仍然可以在开发者的 XNA 项目内部使用。

所以只要微软对它没问题就发布它,我认为它没问题。

链接 (对于 GNU 许可证)

您用于编辑源代码、编译、研究或记录源代码的程序通常不会影响与源代码许可相关的问题。

于 2012-06-12T16:02:38.147 回答