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这听起来很简单,但我遇到了很多问题。

通过霍夫变换,我想我可以从图像中得到 ROI。但由于我们的 3D 世界和我不完美的手部协调,ROI 是倾斜的,或者有透视投影——也就是说,它不是一个真正的矩形,无法进一步分析。

有没有办法解决这个问题?

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您可以使用getPerspectiveTransform()andwarpPerspective()再次将其变为矩形。

//cornerpoints contains the Point2f corners you detected in the image in clockwise ordering from top left
int rectheight=480;
int rectwidth=640;
Point2f rectpoints[4];
rectpoints[0]=Point2f(0,0);
rectpoints[1]=Point2f(0,rectwidth);
rectpoints[2]=Point2f(rectheight,rectwidth);
rectpoints[3]=Point2f(rectheight,0);
Mat pt=getPerspectiveTransform(cornerpoints,rectpoints);
Mat rectangle(rectheight,rectwidth,CV_8U);
warpPerspective(image,rectangle,pt,Size(rectheight,rectwidth));
于 2012-04-13T07:56:11.020 回答
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您是否考虑过使用 Gonzalez 在他的书中提出的形状签名?如果您的形状已经被分割和标记,那么计算起来既简单又快速。

这篇论文也可能有帮助

于 2012-04-13T14:31:10.473 回答