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我的应用程序有一个“主”视图、一个自定义拇指棒控件和一些按钮。主视图上定义了一个额外的 CALayer,其内容会随着流图像不断更新。一些代码:

设置 CADisplay 链接以重复调用我的绘制方法:

displayLink_ = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(drawSublayers)];
[displayLink_ setFrameInterval:2];
[displayLink_ addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];

该方法drawSublayers将 CGImage 绘制为

  CGImageRelease((__bridge CGImageRef) imageLayer_.contents);
  [imageLayer_ setContents:(id)self.cameraImage_.CGImage];

问题是拇指杆和其他控件都非常滞后。这是因为背景图像的绘制消耗了足够多的处理器,以至于 mainRunLoop 被拖下并且无法跟上。我读过的所有帖子都表明,将任何 UI 更新移动到单独的线程都不起作用(独立测试已经证实了这一点 - 方法会触发,但不会发生绘图)。

有任何想法吗?背景图像不是优先级,即,我不介意绘制它需要一些时间。我只是不希望它干扰 UI 的其余部分。

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将您的绘图移出主线程。performSelectorinBackground:

http://www.chrisumbel.com/article/asynchronous_iphone_nsthread_nstimer

于 2012-04-13T13:50:18.747 回答