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我想画一个很薄的物体,它因为锯齿而消失了。当然可以理解。但我想确定这个对象在我的屏幕上。至少 1 像素宽。
细对象不是简单的 OpenGL 线条,它是一个实际的 3D 对象。有没有办法将此对象投影到屏幕上或使其始终可见,而不管混叠问题如何?(见图)
我正在使用 Unity3D,但也可以访问简单的 OpenGL 函数。
为什么不画一条线然后在上面画对象呢?