我有一个纹理,我想将单色(例如(255,255,255))的 alpha 设置为 0。
我现在使用这个调用(self.texture 是来自 cocos2d 的 CCTexture2D)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.texture.name);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, baseAddress);
纹理完美显示。我希望你能帮助我。