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我正在编写一个 2D iPad 应用程序,其中屏幕的主要部分将使用 16x16 像素图块填充,因此总共 3600 个。显示器不必特别顺利地更新(并且只在需要时更新),但我希望绘图尽可能高效以将电池使用量降至最低。
在 OpenGL 中执行此操作的最有效方法是什么?看到每个 16x16 瓷砖都有自己的纹理,我猜大三角形条或类似的东西是不可能的。我是否甚至需要担心效率,或者绘制约 10000 个无阴影三角形对于 GPU 来说是小菜一碟,我真的不需要担心?