在我过去的所有 iOS 游戏中,我都将游戏设置为一个简单的基于视图的应用程序,其中包含一个视图控制器、.h 文件和 .m 文件。我设置了一个NSTimer
每秒 30、40 或 60 帧的集合,称为主运行循环。后来进入开发阶段,我将图形更新(较高的 FPS)和游戏计算(较低的 FPS)分开来减少延迟。我从来不明白如何在游戏中实现多线程/并发,因为图形和计算相互依赖......
鉴于我从未有机会阅读“真实”游戏的源代码,我是否以合理的方式设置它,或者我对游戏的主框架和运行循环采取了完全错误的方法?
我问这个是因为我注意到我的应用程序与 App Store 上的其他应用程序相比有很多滞后(例如,我的应用程序在 iPhone 3G 上严重滞后,但 Doodle Jump、Fruit Ninja、Cut the Rope 等运行比较顺利)。