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所以,我从 mac Lion 中的 python 开始,我正在尝试用图像制作我的第一个程序:这是程序的代码

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

FPS = 30
fpsClock = pygame.time.Clock()

DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300), 0, 32)
pygame.display.set_caption('Animation');

WHITE = (255, 255, 255)
catImg = pygame.image.load("cat.png")
catx = 10
caty = 10
direction = 'right'

while True:
    DISPLAYSURF.fill(WHITE)

    if direction == 'right':
        catx += 5
        if catx == 280:
            direction = 'down'
    elif direction == 'down':
        caty += 5
        if caty == 220:
            direction = 'left'
    elif direction == 'left':
        catx -= 5
        if catx == 10:
            direction = 'up'
    elif direction == 'up':
        caty -= 5
        if caty == 10:
            direction = 'right'

    DISPLAYSURF.blit(catImg, (catx, caty))

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    pygame.display.update()
    fpsClock.tick(FPS)

程序运行时出现错误:

Traceback (most recent call last):
  File "catanimation.py", line 13, in <module>
    catImg = pygame.image.load("cat.png")
pygame.error: File is not a Windows BMP file

这个问题的原因可能是什么

信息:我使用表面而不是图像,效果很好。我怀疑这个问题可能与我的 pygame 安装有关,但我不确定

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您的代码实际上在 Python 2.6 (Mac OS X 10.6) 上对我来说是“开箱即用”的。

如果您使用的是随您的操作系统(Apple 2.7)提供的 Python 版本,请确保您使用的是这个包:Pygame for Apple 提供的 Python - Mac OS X 10.7

于 2012-04-11T22:37:25.347 回答