所以,这是我的问题。我有一个 java 程序,它将根据用户与 android 手机的交互方式将击键消息发送到游戏(内置于 Unity)。(我的 java 程序是通过 wi-fi 进行 android 交互的监听器) 现在,为了做到这一点,我正在使用java.awt.Robot
将 keyPresses 发送到游戏窗口。我在侦听器程序中编写了以下代码块:
if(interacting)
{
Robot robot = new Robot();
robot.keyPress(VK_A);
robot.delay(20); //to simulate the normal keyboard rate
}
interacting
现在,只要用户按下手机的触摸屏,该变量就会为真,而我打算实现的是将连续的击键消息链传递给游戏(通过侦听器)。但是,出于某种原因,这会严重影响性能。我注意到游戏变得很慢(帧速率迅速下降),甚至计算机也变得很慢,一般来说。怎么了?我应该robot.keyRelease(VK_A)
在每个之后使用一个keyPress
吗?但是我的游戏有一个不同的动作映射到一个键的释放,我不希望快速按键和释放;我真正想要的是模拟连续击键,就像用户手动按下A
键盘上的键一样。请帮忙。