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我的 OpenGL ES 场景(版本 1.1)中有一个纹理对象,我想将其 alpha 更改为 0.5。

我正在尝试以下代码:

glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);

glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glEnable(GL_BLEND); 
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 0.5);

glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexes);
glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, normals);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, textures);

GLfloat ambientAndDiffuse[] = kAmbience;
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, ambientAndDiffuse);
GLfloat specular[] = kSpecular;
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SPECULAR, specular);
glMaterialf(GL_FRONT_AND_BACK, GL_SHININESS, kShininess);
GLfloat emission[] = kEmission;
glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_EMISSION, emission);

glDrawElements(GL_TRIANGLES, vertexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, indices);

glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisable(GL_BLEND);

问题是模型的透明度没有改变。模型正确显示在屏幕上,但 alpha 仍为 1。

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我的纹理是jpg。我需要将这些保存为 PNG 吗?

谁能发现我该如何纠正?

谢谢你。

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啊,我想我已经解决了——你需要关掉灯光,然后它似乎就可以工作了。

glDisable(GL_LIGHTING);

于 2012-04-09T08:20:00.527 回答
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您是否将纹理环境变量设置为调制?像这样:

glTexEnvi (GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);

这告诉 OpenGL 将对象的颜色乘以纹理的颜色。另外,我不记得您是否需要使用 GL_COLOR_ARRYglDrawElements()而不仅仅是设置当前颜色。

于 2012-04-09T00:10:23.283 回答