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我正在使用画布实现 HTML5 游戏。现在我正在考虑使用在画布上具有绝对位置的 HTML 元素来制作所有文本覆盖,如工具提示、语音气泡、信息窗口等。所以我可以使用 CSS3 提供的许多效果和过渡。

但我不确定性能。这些覆盖层必须经常添加和删除(就像 MMORPG 一样,所以会有很多气泡等等)。

关于性能可能有两个问题:

  1. DOM 遍历以添加/删除。也许缓存可以提供帮助?

  2. HTML 和 CSS3 本身。

另一种选择是在画布本身中管理这些元素,在每一帧中绘制它们。但也许我又一次受到了性能损失,因为我必须添加额外的代码、超时和其他东西,才能实现与 CSS3 中类似的效果。无论如何都需要遍历一些数据结构。

有什么建议、意见、经验吗?

提前致谢。

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考虑只使用上述两种技术中的一种。也许您可以在手机或平板电脑上发布该应用程序。我认为在这些设备上同时处理两者会出现问题。还有一件事:如果你留在画布上,就不用担心兼容性。这不是一个技术问题,而是一个发人深省的答案。

于 2012-09-12T08:50:44.660 回答
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在 HTML5 游戏中为 UI 元素使用 DOM 的唯一最佳理由是事件处理。

如果您在画布上绘制所有内容,您将需要编写自己的逻辑来处理点击并确定点击了什么,这很快就会变得非常复杂,特别是如果您有多层界面。

使用 DOM 元素(尤其是使用 jQuery 之类的库时)这很简单,您可以轻松创建丰富的交互式 UI。

我能想到的唯一缺点是您可能会遇到浏览器不一致的问题,尤其是在使用 CSS3 的情况下,但 jQuery 再次对此有所帮助。

我想另一个缺点是,一旦你走 DOM 路线,你的游戏总是一个浏览器游戏,而如果它是 100% 画布,总是有可能将代码移植到另一种语言并使其成为原生的,但我想这对某些人来说只是一个缺点。

于 2012-08-31T08:50:20.087 回答
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解决此问题的一种方法是在画布对象后面使用“动态”图像映射。然后就可以根据需要使用dom了。请注意,您需要将画布上的点击传递到图像映射。

于 2012-04-10T10:11:33.923 回答