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我正在尝试使用 Mono for Android 获取我的 Android 设备的本地 IP 地址,但失败了。

我用于完整和紧凑框架的代码是这样的:

var iplist = (from a in Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName())
              where a.AddressFamily == AddressFamily.InterNetwork
              select a).ToArray();
LocalAddress = iplist[0];

但是,在 M4A 下,它会提前下降 - Dns.GetHostName() 调用失败并显示

System.Net.Sockets.SocketException: An address incompatible with the requested protocol was used

M4A 下的 Dns.GetHostName 是否存在已知问题?是否有其他方法可以使用 M4A 获取本地地址?

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事实证明,这是 Mono Socket 实现内部引发的异常,与尝试确定是否支持 IPv6 的运行时有关(来源此处,撰写本文时的第 810 行)。

第一次尝试在 Mono 下使用任何 Socket 时会引发异常,并且可以安全地忽略。如果您使用调试器运行“中断所有抛出的异常”,我偶尔会这样做以确保代码清洁,那么您必须专门关闭 SocketExceptions 或者只是继续超过这个中断。

于 2012-04-06T18:31:17.270 回答