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使用统一 3.3。visual studio express 2010. 和 c#.

我需要制作一个将附加到对象的脚本。该对象将创建自己的重力场,该重力场将吸引 - 排斥环境中的所有对象。

不幸的是,由于统一物理,我不确定如何做到这一点。我需要该对象覆盖所有其他对象吗?我要超越统一的主要物理学吗?这是怎么回事?或者当它是一个简单的脚本时,我是否过于复杂?

不,我不想添加一个刚体,所以物体会随着重力下落,它必须创建更强大的重力。

干杯

更新!

public float radius = 5.0f;
public float power = -20f;
void Start () 
{
    //GameObject gravityObject = GameObject.FindGameObjectWithTag("GravitySwell");
    //gravSlime = gravityObject.transform;      
}

void Update () 
{
    Vector3 explosionPos = transform.position;
    Collider[] colliders = Physics.OverlapSphere(explosionPos, radius, 3);
    foreach (Collider hit in colliders)
    {
        if (!hit)
        {
            continue;
        }
        if (hit.rigidbody)
        {
            hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3);
        }
    }
}
}

这是有效的,因为它增加了吸引物体的负力。问题是当这个脚本被分配到的有吸引力的对象在半空中时。任何被抓住的物体都会飞向它,但随后似乎又掉下来又被吸引了。关于为什么的任何提示?

我在想这样的事情,但什么也没发生:

Vector3 direction = this.transform.position - hit.transform.position;
direction.Normalize();
            //hit.rigidbody.AddExplosionForce(power, explosionPos, radius, 3);
            //hit.transform.position.;
hit.rigidbody.isKinematic = false;
hit.rigidbody.AddForce(direction);

更新:: 好的,我正在尝试这个,它似乎运作良好,但它附着在被吸引的物体上。我也希望有人有更好的主意吗?

public void OnCollisionEnter(Collision col)
{
if(col.gameObject.tag == "GravitySwell")
{
    Debug.Log("i hit it!!!");
    rigidbody.velocity = Vector3.zero;
}
}
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1 回答 1

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你可以做的是添加一个碰撞框,作为一个组件添加到任何游戏对象中,然后检查是否有任何东西进入该碰撞框并向正在碰撞的对象添加力。如果需要,我会给你示例代码。

//编辑

您可以将自己的重力添加到脚本中,并拥有自己的函数来增加力以使其朝一个方向移动,但只是为了让您知道可以改变多少重力。身体确实

但是如果你想自己做重力,你可以做

bool grounded = false;

void gravity(){

    gameObject.trasform.position.x -= gravity

}

void onCollisionEnter(collision c){
     //check and see what you are colliding with and if its the ground then set grounded to true and that will get you falling gravity. there is more you can do for more adv. gravity but ill leave that up to you
}

编辑*

如果我明白你所说的关于坚持一个对象你需要做的就是让这个对象成为需要坚持它的对象的父对象

于 2012-04-06T16:34:19.497 回答