我有一个在 Blender 中制作的模型,里面有单独的网格。当我将它放入 Xna 项目并尝试通过矩阵平移移动模型时,所有单独的网格都会朝着不同的方向移动。我的代码基本上单独更新每个网格。我应该使用更好的代码来使模型的网格一起移动吗?
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如果你这样称呼:
private void DrawModel(Model model, Matrix worldMatrix)
{
//Matrix array for number of bones
Matrix[] modelTransformations = new Matrix[model.Bones.Count];
//Put bones into matrix array
model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransformations);
//for every model
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
//Add default lighting
effect.EnableDefaultLighting();
//Set default postion
effect.World = modelTransformations[mesh.ParentBone.Index] * worldMatrix;
//Set view
effect.View = camera.viewMatrix;
//Set projection
effect.Projection = camera.projectionMatrix;
}
//Draw Model
mesh.Draw();
}
}
然后像这样翻译你输入的世界矩阵:
modelWorld *= Matrix.CreateTranslation(XDir, YDir, ZDir);
你应该没有问题。至少,我是这样做的。
于 2012-04-12T16:10:29.100 回答