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我正在为我的游戏使用自定义本地化系统;在那个教程中,他在自定义方法中添加了标签,但我的文本标签是在 init 中添加的

教程示例:

- (void) setHelloWorldLabel
{
    // create and initialize a Label
    CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:AMLocalizedString(@"hello",@"Hello World") fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];

    // ask director the the window size
    CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];

    // position the label on the center of the screen
    label.position =  ccp( size.width /2 , size.height/2 );

    //Check if it's already been added to the layer.
    if ([self getChildByTag:50])
        [self removeChildByTag:50 cleanup:YES];

    // add the label as a child to this Layer
    [self addChild:label z:0 tag:50];
}

设置语言

-(void) menuCallbackEN: (id) sender
{
    LocalizationSetLanguage(@"English");
    [self setHelloWorldLabel];
}

如何处理多个文本标签?

一些代码示例会帮助我:)

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2 回答 2

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您可以添加另一个可以在 init 和语言更改事件上调用的方法。此方法应如下所示:

- (void)initLocalizableLables
{
    // Remove old labels
    for (NSInteger i=[children_ count]-1; i>=0; i--)
    {
        CCNode *c = [children_ objectAtIndex:i];

        if ([c isKindOfClass:[CCLabel class]])
        {
            [c removeFromParentAndCleanup:YES];
        }
    }

    // Add labels with localization    
    CCLabel* label = [CCLabel labelWithString:AMLocalizedString(@"hello",@"Hello World") fontName:@"Marker Felt" fontSize:32];
    ...
    [self addChild:label z:0 tag:50];
}

- (void)init
{
    ...
    [self initLocalizableLables]; // add localized labels
    ...
}

- (void)languageDidChange
{
    [self initLocalizableLables]; // remove old localized labels and add new
}
于 2012-04-10T06:15:43.387 回答
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一种解决方案是给每个标签一个不同tag的,使用标签作为键和字符串作为值来创建字典。然后,遍历字典中的每个键(标签)并使用它来检索每个键CCLabel(通过getChildByTag:)。最后,调用setString:每个CCLabel来更新新本地化的字符串。

于 2012-04-05T13:01:00.703 回答