所以我写了两个简单的类——X86StackFrame 和 X86CallStack:
class X86StackFrame {
public:
X86StackFrame(void *frmAddr, void *retAddr);
inline void *GetFrameAddress() const
{ return frmAddr_; }
inline void *GetReturnAddress() const
{ return retAddr_; }
private:
void *frmAddr_;
void *retAddr_;
};
class X86CallStack {
public:
X86CallStack();
inline std::deque<X86StackFrame> GetFrames() const {
return frames_;
}
private:
std::deque<X86StackFrame> frames_;
};
这里的关键方法是 X86CallStack 的 ctor:
static inline void *GetReturnAddress(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(reinterpret_cast<char*>(frmAddr) + 4);
}
static inline void *GetNextFrame(void *frmAddr) {
return *reinterpret_cast<void**>(frmAddr);
}
X86CallStack::X86CallStack()
: frames_()
{
void *frmAddr;
void *retAddr;
#if defined _MSC_VER
__asm mov dword ptr [frmAddr], ebp
#elif defined __GNUC__
__asm__ __volatile__(
"movl %%ebp, %0;" : "=r"(frmAddr) : : );
#endif
do {
if (frmAddr == 0) {
break;
}
retAddr = GetReturnAddress(frmAddr);
if (retAddr == 0) {
break;
}
frmAddr = GetNextFrame(frmAddr);
frames_.push_back(X86StackFrame(frmAddr, retAddr));
} while (true);
}
问题是......我该如何结束那个循环?我的意思是,根据 0 检查帧/返回地址有时会奏效,但并非总是如此(至少在 Windows 上是这样)。
有什么建议么?