问题标签 [visualizer]
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c# - 在 C# 中可视化 Weka 分类树
我使用 weka 库创建了一个 C# 程序。
我正在关注 WekaManual.pdf,示例在数据集上构建 J48 分类器,并使用 TreeVisualizer 类直观地显示生成的树。
代码是,
作为代码的结果,Java Swing 表单被创建,但树图没有出现。
谁能指导我如何在 C# 环境中获取树图?
c# - 用于 VS 2012 的 LINQ to SQL 调试可视化工具?
我正在寻找 VS 2012 的 Linq to SQL 调试可视化工具。
我发现您需要导入C:\Program Files Microsoft.VisualStudio.DebuggerVisualizers.dll
(
x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\Packages\Debugger\Visualizer
但我只找到了这 4 个 dll:
- Microsoft.VisualStudio.Debugger.DataSetVisualizer.dll
- Microsoft.VisualStudio.Debugger.WpfTreeVisualizer.dll
- Microsoft.VisualStudio.Diagnostics.Common
- Microsoft.VisualStudio.Tools.Office.Debugger
以上都不起作用。
android - 如何从 Android Visualizer 类中获取非零声音数据
我有以下代码:
该应用程序具有 2 个必需的权限( MODIFY_AUDIO_SETTINGS 和 RECORD_AUDIO )
根据 API 文档,创建 Visualizer(0) 将使用“音频输出混合” - 但是我的代码似乎初始化得很好(状态 == 0),并且调用了回调,但我从来没有得到除 128 以外的数据(在波形回调的情况下)或 0(在 FFT 的情况下)每当我使用默认媒体播放器(在 HTC Sensation XE 上)播放时
我在这里做了什么愚蠢的事情 - 还是我的手机没有正确实现音频输出混音?如果我使用另一个音频播放器,那很好。
android - 如何在android中录制音频时做Visualizer
我知道 Visualizer 在使用 android Media Player 播放音频时会显示一些波形。
但是我想在录制音频时显示 Visualizer 意味着在录制时我想显示根据用户语音节拍而变化的线性波。
有没有可能在android中做。
android - 调用需要 API 级别 9(当前为 8 => 错误),与 android.media.audiofx.Visualizer 相关。(内图)
抱歉,我无法使标题更清楚,所以这是我的问题:我正在使用该项目的源代码(https://github.com/felixpalmer/android-visualizer)并且遇到了一个非常奇怪的问题。当我在不做任何修改的情况下使用代码时,它可以正常工作,我可以在我的 android 设备上运行该程序。
但是当我在自己的程序中添加此代码(并调整所有内容)时,我收到此错误消息: Class requires API level 9 (current min is 8): android.media.audiofx.Visualizer
鉴于我已经用这个修改了我的清单,我不知道出了什么问题:
我读过类似的帖子,但到目前为止没有任何效果,而且我对原始程序完美运行的事实感到非常沮丧,而麻烦始于我自己的版本。
如果您有任何想法,请提前致谢!
再见
android - 无法播放(使用 AudioTrack)使用 Visualizer 捕获的 PCM 音频
我正在尝试使用 Visualizer 在 MediaPlayer 中捕获播放的文件并使用 AudioTrack 播放它。但捕获的数据只是噪声。
这是我的代码。
字节只是产生原始白噪声。OnWaveForm 方法中的数据如何具有 PCM 格式?我怎么能从中得到?
android - Android 可视化工具行为
我正在尝试使用 C 库(Aubio)对从MediaPlayer
Android 中播放的某些音乐执行节拍检测。为了捕获原始音频数据,我使用了 a Visualizer
,它定期将字节缓冲区发送到回调函数,回调函数又通过 JNI 将其发送到 C 库。
我得到不一致的结果(即几乎没有检测到节拍,并且唯一与音频不完全一致的节拍)。我已经检查了多次,虽然我不能完全排除我自己在做什么,但我想知道 Android 的Visualizer
行为究竟如何,因为它在文档中没有明确说明。
- 如果我使用 设置缓冲区大小
setCaptureSize
,这是否意味着捕获的缓冲区是在整个音频样本上进行平均的?例如,如果我将捕获大小除以 2,它是否仍代表相同的捕获声音,但在时间轴上的精度会降低 2 倍? - 捕获率是一样的吗?例如,以一半的速率设置两倍的捕获大小是否会产生相同的数据?
- 捕获是连续的吗?换句话说,如果我处理一个捕获的时间太长,当我收到下一个捕获时,处理过程中播放的声音会被忽略吗?
感谢您的洞察力!
android - 致命信号 11 android Visualizer
我正在开发在单击按钮全部播放后播放音频文件列表的应用程序,在播放每个文件后,我从https://github.com/felixpalmer/android-visualizer重新创建了一个新的 VisualizerView 问题:有时我觉得这很讨厌致命错误 11 我有时在第二个项目之后无法弄清楚模式,有时它玩得很好 40 个项目没有问题。
更新:堆栈跟踪:
谢谢你的任何建议。
java - Android Visualizer 立体捕捉
我想使用 Visualizer 类以特定格式捕获系统范围的音频。(44.1khz,16 位,立体声)
我不知道如何请求将某种格式返回给我。我可以在姜饼和更早的时候使用 hack 来返回 16 位格式的音频,但仍然没有立体声。任何想法StackOverflow?