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For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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opengl - OpenGL 扩展的可用性

是否有网站/来源可以告诉您带有驱动程序版本 Y 的显卡 X 是否支持 OpenGL 扩展 Z?我浏览了谷歌和一些驱动程序版本的发行说明,我找不到这样的东西。

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assembly - Intel 8086显卡直接绘图

我将在 Intel 8086 下不使用中断而是直接访问显卡来绘制一些形状。问题是,我不知道如何调用此类操作,所以我什至无法在上面搜索任何内容。我所知道的是,这种“模式”适用于 80x25 分辨率,并且位于内存中的 b800h 上。我尝试用谷歌搜索“8086 图形模式”、“8086 文本模式”、“无中断绘图”等,但没有任何命中。你能告诉我这样的图画是怎么叫的,这样我就可以在上面阅读了吗?

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vga - Intel 8086 上闪烁的字符

我正在使用显卡直接绘制一些形状而不会中断 Intel 8086 (TASM),并且我读到负责背景和前景颜色的字节中的第 7 位可以使字符闪烁。

但是,当颜色本身的索引为 0-15 并且我只有 1 个字节时,我该如何设置它?我的意思是:我可以将颜色字节设置为,1eh以便在蓝色背景上有一个黄色字符。如何在其中压缩有关所需闪烁的信息?

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opengl - OpenGL:使用 PBO 创建一个混蛋渲染视频

我有一组使用 openGL 的 PBO 概念显示的 RGB 帧。下面是我的代码:

当上面的代码在具有下面列出的显卡详细信息的系统上运行时,显示是正常的并且工作正常:

第一系统:

第二系统:

第三系统:

但是,当相同的代码在我的笔记本电脑上运行相同的系统配置但图形卡详细信息如下所示时,对于某些流(某些流工作正常),我会得到一种混蛋(轻微卡住)。我在上面列出的不同系统上检查了相同的流,它们似乎工作正常。

导致此问题的问题可能是什么?

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ubuntu - 在虚拟机上运行的 Ubuntu 上检测 Nvidia 显卡

我在 VmWare 9 上运行 Ubuntu 12.04。当我尝试安装 Nvidia 驱动程序时,它无法检测到硬件(GEForce GT 540M)。有解决方法吗?

操作系统:Windows 8

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cuda - 来自卡名的 CUDA 计算能力

有没有办法通过卡名发现 CUDA sm_xx版本?

我的具体问题是:我有一个需要SM_12或更高版本的 CUDA 应用程序,而我有一个拥有Quadro Q5000的客户。我怎样才能发现该卡是否具有 SM_12 或更高版本?

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linux - Debian:安装了显卡的普利茅斯配置

我正在运行 Debian 6.0.7 Squeeze 并安装了 Plymouth 以获得启动画面以掩盖启动时出现的系统调用。我还安装了一个 nVidia 显卡,我已经为其安装了驱动程序,并从这里遵循了 debian plymouth 指南。我没有看到我设置的主题,而是在屏幕底部出现一个蓝色和白色的进度条。我错过了什么才能通过新显卡在启动时看到设置的主题。???

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css - 按钮看起来不同取决于显卡

我有一个按钮,它在 Firefox 中呈现怪异(我正在测试各种版本,但我在所有版本中都看到了它)。有关更多详细信息,我使用 Normalize.css。

经过多次测试,出现问题的 PC 与行为正确的 PC 之间的唯一区别是显卡。

此外,问题因您看到的页面而异(按钮位于不同的页面中)。

在这里,您可以看到不同 PC 中的一些屏幕截图: 在此处输入图像描述

在 jsFiddle中做了一个测试用例:http : //jsfiddle.net/5R2NL/1/

这是HTML:

以及相关的 CSS:

  • 是什么导致了这个问题?肯定是显卡?
  • 有没有办法在不为其他用户设计的情况下解决这个问题?

编辑:我尝试了 Nico O 的建议,硬件加速似乎对渲染没有任何影响。

EDIT2:使用 css3 不是一个选项,因为网络上有很多按钮。如果这是唯一的解决方案,客户宁愿让它“坏”。

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opengl - 如何找出我可以在 OpenGL 3.3 显卡上使用哪些 OpenGL 函数?

我即将开始通过这本书学习 OpenGL:OpenGL SuperBible 6th edition。我是一个绝对的初学者,所以如果我的问题看起来很“奇怪”,这意味着我需要一些额外的解释。

该书指出:

本书涵盖了 OpenGL 规范的 4.3 版。

但是我的显卡(Nvidia GeForce 9500GT)只支持 OpenGL 3.3(这是我在检查GPU Caps Viewer时发现的)。

我的问题是:从书中学习时,我如何知道我的视频卡可以使用书中解释的哪些功能和方法,而我不能使用哪些功能和方法?

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opengl - 旧显卡如何支持新的 openGL 版本?

我怎么知道,更新的 openGL 包括一些由供应商定义并使用硬件功能的扩展。我有 geforce 520m(2010 年实现),但它支持 openGL 4.4(2014 年实现)。显然,它不能支持 openGL 4.4 中需要的一些硬件特性。但是它支持openGL 4.4。旧显卡如何支持新的openGL版本?