问题标签 [ursina]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
python - 无法在程序中为实体加载模型
我有一个要添加的模型的 .obj 文件,该文件存储在:
但是当我尝试使用此代码将模型加载到实体中时:
该实体仅作为不可见实体加载,我在启动程序时看不到它。
我遵循了一些关于 yt 的教程,但没有一个有效
我该如何解决这个问题并使实体变得可见?谢谢。
python - 我如何使用 Ursina 获取用户输入
我正在使用 Ursina 引擎制作 Minecraft 克隆,并且我想在真实游戏中添加命令,是否有像Entry()
Tkinter 一样获取用户输入的功能?
python - 相交并不总是有效 ursina 引擎
我有一个子弹类,有时当它必须击中某个东西时它没有击中它(相交函数在它击中一个东西时没有感觉(在我的情况下是僵尸)所以它穿透它我不知道为什么.请帮帮我!谢谢
python - ursina中的法线贴图
如果有一种方法可以将法线贴图或置换贴图添加到 Ursina 引擎中的实体上,我想这样做。我已经在备忘单中寻找它并没有找到方法,但仍然想问是否有方法。
python - Ursina 引擎:移动玩家射击的问题
我正在使用 Ursina 引擎创建一个 2D 游戏。在让玩家投篮时,投篮很好,但它根本不动。尝试使用playerShot.y += vel* time.dt
没有奏效。尝试使用animate_position()
,没有正常工作。
这是代码:
mainLibs.py(在 ursina_main.py 上导入)
如果需要,生病发送视频!
ursina_main.py(主游戏脚本)
python - 我试图制作游戏,但发生了这种情况
它给了我这个错误:
断言失败:在 panda/src/pgraph/nodePath.cxx 的第 407 行重新设置父级 断言失败:检测到在场景图中创建循环的尝试:ui_render/ui_camera/ui/box:c:\buildslave\ 第 2637 行的 PandaNode 框sdk-windows-amd64\build\panda\src\pgraph\pandaNode.cxx
我应该怎么办?
python - 在 Ursina 中为 FirstPersonController 设置一个明确的生成点
我有两个问题。
- 我想将我的设置
FirstPersonController()
为在一个确定的坐标处产卵。我怎样才能做到这一点 ? - 当我用 运行 Ursina 代码时
FirstPersonController()
,它似乎被锁定在某个位置或陷入虚空,但我已经建立了一个立方体地板。我该如何解决?
python - 蟒蛇熊相机
我正在尝试用 Python 和 Ursina 制作一些赛车游戏。我试过了,但我发现了一个问题。用我的相机赛车非常困难,因为赛道并不总是直行,而且很难转弯并且不会撞车。所以我有一个想法。我想用我的车让相机转动(在相机上看起来汽车总是直线上升)但我不知道怎么做,也没有找到任何教程,所以我在这里问:如何使相机与汽车一样转动,所以它总是将汽车和相机都指向上方(相机会随着汽车转动)
谢谢
python - 我的点击功能在 ursina 中不起作用
当用户单击“设置”以使所有内容都不可见时,我不知道该怎么做。我试过了
但它不起作用