问题标签 [union-find]

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c++ - 初始化数组 C++

我的代码试图实现联合查找算法,我有 id[] 数组和 sz[] 数组。我在 Union-Find 构造函数中初始化它们,但是一旦我尝试在 Union-Find 类的方法中使用这些数组,它会将所有数组值更改为 1。我不明白为什么。我有什么明显的遗漏吗?

文件

CPP 文件

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java - Eclipse Java 加权QuickUnionUF

目前在 Eclipse 中处理一个问题。数据结构加权快速联合查找

我有的:

- 包含用户 ID 的单独 .txt 文件中的数据列表。例子:

0 5

0 2

1 3

1 2

2 5

3 7

这基本上是说 ID 为 0 的用户在社交网络中与 ID 为 5 的用户连接,依此类推。如果 0 连接到 2,1 连接到 2,那么 0 连接到 2。希望这很清楚。无论如何,通过这个列表,我编写了一个 Main 类和一个 WeightedUnionFind 类。在我的主要课程中,我提出了几种有助于我回答问题的方法:

  1. 每个人有多少人连接,(即有多少人连接到 0),有多少人没有连接?
  2. 连接了多少组 ID,最大的组是什么?

我不想一个接一个地问这个问题,所以我只是在寻找一个起点。

就像我说的,到目前为止,我只介绍了这些方法,并且只需要一个起点来在 .txt 文件上实现这些方法。

我写了一个单独的类,叫做

希望这很清楚。

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algorithm - 存在量词的有效联合查找?

是否有解决以下问题的经典算法。假设没有存在量词的并集查找算法具有以下输入:

然后它将构建一些数据结构 u,以便我可以检查 u.root(x)==u.root(y),以确定 x 和 y 是否在同一个子图中。

输入可以通过以下语法来表征:

现在假设我们也允许存在量词:

什么联合查找算法可以处理这样的输入。我仍然假设该算法构建了一些数据结构 u,我可以在其中通过 u.root(x)==u.root(y) 检查 x 和 y 是否在同一个子图中。

此外 u.root(x) 在与绑定变量一起使用时应该抛出异常。这些变量都应该被消除,不再是数据结构的一部分。意味着子图应该相应地减少,而不改变结果的有效性。

再见

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c++ - 联合查找中大型测试用例的错误输出

我使用快速查找方法编写了一个简单的联合查找实现。这是我的代码

我还在. _ main当我循环它说 50 或 100 次时,这会打印正确的答案。但是当我循环它像 1000 次或更多次时,它给了我所有的 0。我正在使用代码块 ide。

此外,当我在 codechef 的在线编译器中编译相同的代码时,我得到了正确的输出。谁能告诉我这个异常?

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java - 按大小联合无限循环

我正在从头开始实现一个 Union-Find 数据结构,并且遇到一个问题,如果尝试重复联合调用,我的 find 方法会导致无限循环。

我正在实现Union By Size,并使用路径压缩进行查找。我创建了一个只有 10 个元素(0 到 N-1)的测试实现

例子:

当我在做第二个U 0 2时,循环被捕获,因为索引 2 处的值为零,根也为零,因此循环重复循环。当我尝试这样做时,遵循相同的逻辑U 1 4。我在 find 中的第二个循环有不正确的逻辑。

我的问题是:如何处理这些情况,以免陷入这个无限循环?

这是我的查找方法:

我如何称呼与联合相关的 find:(位于 main 中)

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algorithm - 如果使用联合查找算法连接两个节点,我们能否找到它们之间的路径?

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algorithm - 寻找具有逆阿克曼复杂度的合适的联合 DST

我说的是union-find-disjoint 数据结构。互联网上有很多关于如何实现这一点的资源。到目前为止,我已经了解了两种联合优化技术。第一个是通过变量 Rank 来“平衡”树,它表示最深节点的深度,因此是 find() 的上限。第二个优化是:设置一个对象的父节点为头节点,同时调用find()(设置中还包含了对象的父节点,所以变成了级联优化)。

但是,当实现同时使用它们两者时,它们通常会不加思索地将两者合并在一起。具体来说,GeeksforGeeks(仅作为示例,没有任何个人内容)这样做。这不会导致排名“损坏”和 O(log n) 复杂性吗?

例如,如果我有一长串节点(5 到 4 到 3 到 2 到 1 到 0,这是头部)并且我调用 find() 到 2,则排名保持 5,即使它应该是 3。

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java - 加权和未加权快速联合发现有问题

TLDR 在底部

我在学校被分配了一个编程项目来构建一个渗透模型,我遇到了一个让我很困惑的问题。首先,我们应该构建一个 api 来运行渗透模拟

现在,本书提供了quickfindUFWeightedQuickUnionUF。与我交谈过的所有同学都在使用 PercolationStats 课程进行计时时得到了预期的结果,我们被指示要做,但我的结果非常好。这是课程

当我使用 QuickFindUF 在 percStats(200,100) 运行它时,大约需要 7 秒,如果我使用 WeightedQuickUnionUF 在相同的 200,100 运行它,大约需要 50 多秒?我很确定加权快速联合应该更快,这不仅仅是因为我的可怕的最坏情况随机数生成器变得不走运。我运行了很多次,但结果仍然大致相同,我已经盯着这里的代码看了很长时间,无法弄清楚为什么我的代码如此错误..

TLDR

正确的结果,错误的时间。由于某种原因,较慢的 api 更快,我不知道为什么。QuickFindUF 比 WeightedQuickUnionUF 快。(大约快 7-8 倍)。我究竟做错了什么?

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c++ - 使用 Kruskal 算法检测图中的循环

我正在实现 Kruskal 算法,这是一种众所周知的查找加权图的最小生成树的方法。但是,我正在对其进行调整以在图中查找循环。这是 Kruskal 算法的伪代码:

我很难掌握FIND-SET()andMAKE-SET()函数,或者它们在不相交集数据结构中的实现。

我当前的代码如下所示:

当已经存在的两个顶点set vector再次出现时,我的代码在图中检测到一个循环。在我遇到这样的情况之前,这似乎在大多数情况下都有效:

当这些边按排序顺序出现时,会发生这种情况,因为a, b, c,d已经被推入set vector. 加入[a][c]不会在图中产生循环,但由于当前实现而被检测为循环。

在我的情况下,是否有任何可行的替代方法来检测周期?或者,如果有人可以解释Kruskal 算法的MAKE-SETFIND-SETUNION工作原理,那将有很大帮助。

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algorithm - 图中的运行时错误

我是第一次实现 Graph,为此我从 SPOJ 中解决了这个问题。

在 geeksforgeeks 的帮助下,应用联合查找算法来确定图形是否包含循环,但出现运行时错误(SIGSEGV)。

你能帮忙看看为什么会这样吗?