问题标签 [uikitformac]
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ios - 如何在 Mac 的 UIKit 上将 32 位二进制文件添加到 libsodium?
我在 UIKit for Mac 上为 libsodium 创建了 xcframework:
但添加 32 位版本后出现错误:
什么是 XCBCore.XCFrameworkValidationError 错误 8?
如何为 Xcode 11 的 Mac (macOS + iOS) 的 UIKit 构建 libsodium?
更新: Build 不是 Mac 的 UIKit。问题已结束。都谢谢。
ios - 如何编译与 UIKit For Mac/Catalyst 一起使用的第 3 方库?
如果您尝试在您的 iOS 13 项目中使用 3rd 方库(使用 make 或 cmake 编译)并打开“UIKit For Mac”选项,Xcode 将对该库不满意。它会抱怨提供的库是为错误的架构编译的(如果你将它指向 iphoneos 版本)。或者,它会抱怨它是为错误的平台编译的(如果你将它指向模拟器或 Mac 版本)。我需要在 Makefile 中指定哪些设置才能使 Xcode 接受“UIKit For Mac”选项下的库?
xcode11 - 使用 UIKitForMac 时,“令牌不是预处理器子表达式中的有效二元运算符”
所以我试图为mac编译我的iOS项目,当我尝试使用
#if !targetEnvironment(UIKitForMac)
我从标题中得到错误。
我尝试将构建目标设置为 iOS 13,但似乎没有任何效果。
swift - 如何在“UIKit for Mac”平台上使用 SwiftUI 打开文件对话框?
NSOpenPanel 在“UIKit for Mac”平台上不可用: https ://developer.apple.com/documentation/appkit/nsopenpanel
如果 Apple 不提供内置方式,我猜有人会创建一个基于 SwiftUI 和FileManager的库,显示选择文件的对话框。
ios - 右键单击 UIKit for Mac
我有一个 iPad 应用程序,我很容易移植到 Mac 上。
我正在使用触摸开始/移动/结束,并且端口很好,但我想在 Mac 上的 iOS 应用程序上使用右键单击。
如何在 UIKit for Mac App 中注册右键单击?
xcode11 - 为 UIKitForMac 构建,但在为 macOS 构建的 .tbd 中链接
我正在尝试编译我的 iOS 应用程序以在 macOS 上运行,在选中 Mac 复选框后,我在编译时收到此错误:
d:为 UIKitForMac 构建,但在为 macOS 构建的 .tbd 中链接,文件 '/Users/jan/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.15.sdk/System/用于架构 x86_64 的库/框架//GLKit.framework/GLKit.tbd'
知道这意味着什么以及如何解决吗?
swift - Xcode 11 Beta 3,构建错误“未知属性'状态'”,“使用未声明的类型'视图'”等
我使用 SwiftUI 使用 Xcode 11 的第二个 beta 构建了一个应用程序,一切都运行良好,但是现在,使用第三个 beta 版,该应用程序甚至都没有构建。我收到诸如“使用未声明的类型'View'”、“未知属性'State'”等错误。我该怎么办?是我的代码中的问题还是只是一个错误?
问题是当我尝试构建应用程序以在我的 Mac 上运行时(使用 UIKit for Mac)
错误是“未知属性‘状态’”
错误是“使用未声明的类型'View'”
xcode - 如何根据 TARGET_OS 更改 Info.plist 标志?
我正在尝试迁移我的 iOS 应用程序以支持UIKitForMac
目标(项目Catalyst!)的构建。
我正在尝试Info.plist
基于 更改标志TARGET_OS
,但我不确定如何从构建阶段的运行脚本中检测目标操作系统。这是我正在尝试做的事情:
我究竟做错了什么?有任何想法吗?