问题标签 [touchesended]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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swift - 画线时触摸结束时线不一致

我的快速代码目标是在图像视图上画线。现在,当您从图像视图中拿起手时,绘图就会消失。当你的手被按下时,它就在你的手或点被释放时工作,没有任何东西被保存。我不知道我的代码中缺少什么来解决这个问题,它可能只是一行。

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ios - 检测手掌触摸/释放 iphone 屏幕

实现一种“遇险呼叫”按钮,其工作方式如下:

  1. 用户启动应用程序并用手掌覆盖屏幕
  2. 一段时间过去,用户可能会在此期间引入额外的触摸或删除一些现有的(但不是全部),触摸的位置/形状可能会改变
  3. 当用户松开手(即移除最后一次触摸)时,应用会发出求救信号

基本上,应用程序应该注册两个事件:(1)触摸屏幕(2)释放所有触摸

我正在尝试使用 touchesBegan/touchesEnded 方法,这些方法适用于小区域触摸(指尖),但在全掌或什至只有手掌边缘的触摸屏上,当手仍在屏幕上时,会立即触发 touchesCancelled。显然,之后在手动释放时不会发出其他事件。

我尝试将 UIWindow 和 UIApplication 子类化并在其中覆盖 sendEvent ,但没有得到其他信息 - 大面积触摸正在触发触摸开始并立即触摸取消,然后松开手不会发出任何信号。在某些情况下,大面积触摸根本不会触发任何事件,甚至 touchesBegan 也不会触发。基本上,iOS 不允许我使用非常基本的场景 - 仅检测屏幕触摸/释放的事实。

有什么方法可以直接查询屏幕触摸状态而不是使用响应链?或者抑制取消事件触发?或者,也许我错过了什么?