问题标签 [timeunit]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
java - 将纳秒转换为毫秒时如何获得十进制结果?
使用TimeUnit
,如何将 665477 纳秒转换为 0.665477 毫秒?
这总是给出,0
但我需要小数点精度。
java - Ruby 模拟 Java TimeUnit
所以在java中我们有TimeUnit枚举和很棒的方法。Ruby语言中的任何类比?
我需要转换器秒到毫秒,毫秒到天等等
java - JAVAFX,倒计时不起作用
倒计时不起作用。我通过一个按钮触发它。
countDown 变量设置为 60,因此倒计时从 60 开始
编辑:倒计时卡在 59 秒,countDown 是一个 int。没有错误。并且 countDownText 被声明为文本。
java - Java - 将分钟和秒更改为时间格式?(毫米:秒)
我从总毫秒数开始,我已将其转换为总分钟数和总秒数:
现在我想以 mm:ss 格式显示分钟和秒(如果偶尔有小时,则转换为 hh:mm:ss 格式)。我该怎么做呢?
谢谢!
编辑:我尝试过使用 SimpleDateFormat,但是它会在时区显示错误的时间,半小时与一小时的差异。(即:如果时区为 GMT +5:30 并且项目持续时间为 5 秒,则应用程序将显示 30:05 而不是 00:05).. 但是对于相差一小时的其他时区,它可以正常工作,例如 GMT+5。
除非我对 SimpleDateFormat 做错了什么?
(另外,出于好奇,如果我使用 SimpleDateFormat,并且分钟数大于 2 位,那么会发生什么?它会在 99 时达到最大值吗?)
android - 将代码从 API 9 转换为 API 8 (TimeUnit)
我正在尝试创建一个适用于 Android 2.2 (API 8) 的倒数计时器。我找到了这段代码,但它只适用于 API 9 及更高版本。如何使此代码在 API 8 中工作?
java - Java/Android:以毫秒为单位转换小时、分钟和秒的原生 API
我创建了自己的方法来以毫秒为单位转换小时、分钟和秒。它似乎工作正常。
我更喜欢使用一些 Java/Android API 来完成这项任务。
TimeUnit 为我提供了相反的结果:毫秒到小时、分钟和秒。
这是我的代码:
java - 为什么 sleep 方法会影响/未在面板上显示我更新的 JTextArea?
我有一个有各种面板的窗口。在一个面板上,我有一个名为 dogTalk 的 JTextArea,我在其中更新了它的文本。用户单击按钮后,我希望文本在 setText 中添加我在下面提到的内容。
我使用了 sleep 方法,以便用户可以阅读我更新的文本,并且窗口可以在 4 秒内自动关闭。(我不希望用户能够在关闭时关闭窗口,因此我没有使用 Jframe.EXIT_ON_CLOSE 而是使用了 JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE 并在 sleep 和 system.ext(0) 的帮助下使用了我的自动关闭)
但是,我注意到 sleep 方法不允许 dogTalk 得到更新。不过,它会打印出“我们正在工作”,所以我猜这是窗口的问题?我知道睡眠是导致问题的原因,而不是我的代码中的其他问题,因为当我注释掉睡眠和 system.exit(0) 并测试我的 if 语句是否正在执行时,我注意到 JTextArea 确实更新了我的语句就好了!请你帮助我好吗?
if (e.getActionCommand().equals("buybone")) {
}
java - 在Java中生成2个给定日期之间的所有天
我正在尝试获取日期数组,而我的输入是“从”/“到”结构。所以我的输入是:
我的输出应该是一个包含 date1 和 date2 之间所有日期的 Arraylist。我已经寻找过这个,但我只能找到关于 2 个日期之间差异的问题:
有什么提示或建议吗?所有其他问题都是针对 iOS 或 SQL 的。
javascript - Timeunit 未在第二类中解析
当我尝试创建具有基于时间的元素的游戏时,我遇到了一个问题。在其中,我给了用户 300 秒的时间来猜测一个数字。
如果播放器超时,那么代码将停止我创建的 while 循环,并打印用户超时。
但是 - 代码甚至不解析 While 循环。它直接跳转到用户时间用完的时间,我找不到任何修复它。
这是我的主要课程:
这是我的第二节课,我专门为时间元素运行 While 循环。