问题标签 [timed]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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powershell - Powershell - Prompt user then expire prompt after xx seconds

I am trying to display a promp for user action and if no action is taken have the prompt close and teh script continue on. here is my command prompt dialog configuraiton



I have looked up and down the internet I have seen this implemented in C# but for the life of me i cannot determine the best approach for powershell. I would appreciate any help.

Thank you

Edit: Thank you Noah, here is the updated code, it is even more compact too!

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android - 从 HLS 流 ios 中提取定时元数据

Android 可以通过在 videoView 中指定 URL 来播放 HTTP 实时流 (HLS) 视频流

有没有办法从 android 中的 HTTP 实时流 (HLS) 中检索定时元数据?

“MediaMetaDataRetriever”不起作用。

在 iOS 中,我使用带有通知的“定时元数据”

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python - 脚本在返回标头之前超时 openshift

我在 Openshift 中托管了一个 python 应用程序(webservice),但是几天前,该应用程序不再工作了。日志指向“[error] script timed out before return headers”,我无法解决这个问题。

有人可以帮助我吗?

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java - 需要enemyManager 在生成的敌人之间等待

对于每种类型,我有几个不同的敌人类型和enemyManager arrayList 类。我让每种类型的敌人在稍微偏离屏幕的生成点随机生成,然后出现在屏幕上,然后离开另一边,死亡并随机响应。问题是当我使用循环来生成对象时,其中许多对象会在同一个地方生成或相互赶上,同时死亡并再次生成。我想在他们之间有一个延迟,以便他们更加分散。

我正在寻找的是一种减缓java中敌人循环产卵的方法。我尝试通过计时器扩展敌人管理器类并命名 spawn 函数运行,但这不起作用。

另外我不是多线程,因为我还不知道如何设置它,并且试图在不实现它的情况下完成这个项目,但如果这似乎是最好的解决方案,那么我想我将不得不这样做。

感谢您的任何建议。

更新 .....

在这里,我想如何实现 TimerTask,但是因为它必须在它自己的类中,所以它无法访问我正在使用的 lgCars 实例的属性。然后我尝试通过 Timer Task 添加扩展 lgCars 并在构造函数中调用该任务,但这也不起作用。不知道为什么。

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php - 当您已经为另一个循环设置 set_time_limit 时,为一个 while 循环计时

哦,天哪,我在这里遇到了困境。让我们从分享我的一些代码开始。

好吧,基本上。我希望这个脚本无限地运行,因为它监听聊天服务器。它需要聊天服务器输入和它想要发送消息可用的可选时间量。我的函数看起来有点像这样:

我正在努力的部分是功能,因为它只是不想停下来。任何帮助将不胜感激。

我不想要 JAVASCRIPT/ETC 替代品。这必须在 PHP 中完成。

仍然在这里寻求一些帮助。

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out - 在某些页面请求后,我的网站给了我“连接超时”

我用 html、js 和 php 构建了一个小浏览器游戏,在其中你有你的角色,你赢的越多,你获得的积分就越多,bla bla bla.... 在这个游戏中存在一个问题:有很多页面重定向,这会导致单击一段时间后出现“连接超时”(如 50-100 页?..)。我不知道任何方法可以在没有重定向的情况下对我的游戏进行编程。我应该使用 Flash 吗?...以前从未做过...真的不知道。

无论如何,这个问题可能是由一些代码的摆脱引起的......或者其他......或者它可能是我的(免费)域名主机的限制?(hostinghood.com)

我知道这可能是垃圾邮件,但如果您想尝试自己在 google 上键入“vangers hostinghood”.. 需要注册.. 如果您认为这是网络钓鱼,请不要这样做,但我保证这是安全的。我不想要问题。

所以..我该如何解决这个问题?

(最后,对不起我的英语。)

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unix - ssh:连接到主机 128.114.126.232 端口 22:连接超时

当我尝试 ssh 到目标远程主机时收到此错误。我试图从两台不同的计算机上shh 无济于事。我发现环顾四周的一个解决方案是重定向到不同的端口,但我再次收到此错误,但使用了新的端口号。下面是调试信息:

关于问题可能来自哪里的任何想法?

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meteor - 流星定时变量重置

我正在用流星制作游戏,我希望在每天结束时重置某些变量。你知道我会怎么做吗?就像在每天结束时一样,转弯次数会回到十次。

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javascript - 点击事件的jQuery计时器

我们的网站上有一个事实页面,其中包含以下代码:

我们想做的是让它成为一个定时事件。因此,事实每 5 秒更改一次,但仍然具有现在的点击功能。有谁知道这样做的方法?

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loops - 在labview中增加一个输出信号

![在此处输入图像描述][1]我有一个高压控制 VI,我希望它每 x 秒以用户设置的增量增加输出电压。目前我在主while循环之外有一个定时序列,但它永远不会开始。当它在 while 循环内时,它会延迟所有其他功能。恐怕我是这方面的初学者,所以我还不能发布图片。所需要发生的只是电压每 y 秒增加 x 量。有没有办法解决这个问题或更好的方法?我愿意接受建议!谢谢!