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swift - 如何根据在前一个表视图中选择的行来制作第二个表的视图列表?
我有一个字典,其中的键具有多个值。在第一个视图控制器上,我希望字典的键是表格视图单元格的文本,每行一个。根据选择的行(具有字典键作为标签),我希望该键的值是以下视图控制器上的表视图单元格的文本。几乎就像一个嵌套设置。因此,如果您选择具有特定键的一行作为其文本,则下一个视图控制器的表视图将在另一个表视图中显示其值。与 iPhone 上的设置选项卡类似,如果您选择具有一个显示其选项的标题的行,则在以下视图控制器中您将始终只获得这些选项。实现这一点的最佳方法是什么,我已经尝试了很长时间,但无济于事。
这是第一个视图控制器的代码:
}
第二个视图控制器代码:
ios - TextLabel 在 ScrollView 中被截断
我在滚动视图中有一个包含动态文本的文本标签。几行文本从标签底部被剪掉。我已经使用自动布局在 Storyboard 中设置了所有内容。
我已经尝试在另一个帖子的 UIScrollView 上的 ViewDidLoad 中切换 isScrollingEnabled 无济于事。
我还尝试删除文本标签上的底部约束并填充它
我已经通过消除过程将问题缩小到我用来更改 HTML 中的字体的扩展,因为我正在使用 html 属性字符串。我不明白为什么这会切断文本,有时只是几行,有时是大部分内容,有时是所有内容都丢失了
故事板层次结构:
UITextLabel 约束(Superview 是 UIScrollView):
更新的图像:
滚动前的屏幕视图:
到达标签底部时的屏幕视图:
swift - 从 collectionViewItem 引用 textLabel
我无法访问 xib 文件中 textLabel 的 stringValue,我将其用于我的通用 NSCollectionViewItem。
从 xib 文件注册 collectionView:
制作 NSCollectionViewItem:
关于如何创建对此 textLabel 的引用并对其进行操作的任何想法?
ios - 当我滚动 UiTableView 时,TextLabel 颜色自动更改
我更改了 textlabel 颜色,didSelectRowAt
但是当我滚动它时,它也会UITableView
影响其他textlabel
uitableview - Textlabel 中的文本在我返回并再次进入此视图控制器后重置为第一个值....如何保存它?
我是编程新手,想尝试一些事情。所以我有两个视图控制器。第一个有一个按钮,点击时将我带到第二个视图控制器。在第二个视图控制器中,我有一个带有原型单元格的表格视图。在我的类 tableViewCell 中,我定义了这个单元格,还有两个函数用于 - 按钮和 + 按钮。所以问题是,这些函数工作并像步进器一样在单元格的标签中设置值。但是当我回到我的第一个视图控制器,然后再次进入第二个视图控制器时,标签的值又是 1。那么我怎样才能保存这个标签的点击值呢?您可以在此处查看我的单元格的代码:
和我的第二个视图控制器的一部分,我称之为函数:
希望有人可以提供帮助。
r - 如何在格图中使用 panel.text() 将文本标签插入数据点(不在数据中)
我根据数据创建了一个散点图(请参阅下面的 rcode 和数据)。y 轴显示在蒸腾过程中从树木木质部测量的平均液流速率,x 轴显示平均环境温度。
在散点图中,显示了5 个点。每个点显示平均温度如何影响5 个月期间 (即 6 月至 10 月)的平均树液流率。
问题
数据框中的第一列(见下文)称为“日期”,由 5 行组成,分别名为“六月”、“七月”、“八月”、“九月”和“十月”。
我的总体目标是用表示这 5 个月的文本标签(即在数据的第 1 列中找到)在格子图中(如下所示)标记五个数据点(即从左到右标记 - 数据点 1 到数据点 5)下面提供的框架)但不要让文本与趋势线重叠,以便于阅读(参见下面的格子图):-
例如(见下面的格子图):
- 数据点 1 = 标记为六月;
- 数据点 2 = 标记为 7 月;
- 数据点 3 = 标记为八月;
- 数据点 4 = 标记为 Septebmer;
- 数据点 5 = 标记为十月;
作为回应,我创建了一个名为Data_labels的向量,并尝试使用 panel.text() 标记格图中的点,以将文本标签插入数据点。
但是,在以不同组合使用panel.text()时,我不断收到这些类型的错误消息。
有人能帮忙吗?如果是这样,我将不胜感激
代码
错误信息:
散点图
数据:
swift - 十五的游戏(Swift):额外的触摸以确认所有按钮的排列
谁能告诉我逻辑有什么问题?
我做了一个十五岁的游戏,遇到了一个问题。我需要确保所有十五个按钮都以正确的方式排列:
逻辑:
每次触摸一个按钮
1. 函数 makeMove() 改变一个按钮的位置。
2.函数checkGameOver()检查所有按钮是否排列正确,如果是,则函数showAlert()弹出一个窗口。
问题:
放置所有按钮后,showAlert() 不会触发,我需要再次触摸任何按钮以获取弹出窗口
谢谢你。
user-interface - 仅使用代码在 Roblox 中创建 textLabel
如标题所示,我正在考虑仅使用代码为 Roblox 中的玩家 Gui 创建一个标签。在 StarterGui 文件夹下,我有一个 ScreenGui,作为 ScreenGui 的子项,我有一个本地脚本,代码如下:
我很确定我现在应该看到一个带有“标签”一词的标签,但什么也没有。我错过了什么?