问题标签 [swift5]
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swift - Swift randomFloat 问题:“4294967295”不能完全表示为“Float”
生成随机 CGFloat 时,我使用以下代码。这里有一些解释
以前没问题。现在工作正常。
升级到 Swift 5 后出现警告。
'4294967295' 不能完全表示为 'Float';它变成'4294967296'
到代码行
如何解决?
xcode - 如何在 UIPickerView 中设置默认的“顶部”值?
这看起来很简单,但我在网上找不到 - 基本上我有一个 pickerView ,其中一些内容按字母顺序排序。但我希望最高价值说“选择一个选项:”。我不能只是将它添加到我的数组中,因为它已排序,因此它会显示为“P”
我该怎么做呢?
如果重要,选择器的值来自字典中的键
所以我基本上想要一个写着“选择一个选项:”的键,但它显示在选择器的顶部
ios - iOS 12.2 MPMusicPlayerController 报告不正确的播放状态
MPMusicPlayerController 在歌曲到达结尾时将播放状态报告为暂停,并且在歌曲排队后也将播放状态报告为暂停,即使在显式调用.Stop()
.
这种行为以前不存在,现在导致我的排队代码出现问题,该代码使用playbackState == .stopped
.
我已经设置了一个通知中心处理程序,MPMusicPlayerControllerPlaybackStateDidChange
它调用一个函数来测试播放状态是否是.stopped
,该函数又调用一个委托函数来提醒我的应用程序的其他方面(传输状态,从应用程序的队列中删除歌曲,对后续曲目进行排队,等)这首歌已经完成。
在此更新之前,此行为很好。
任何人都可以启发我解释更改的发行说明,或提供有关如何正确检测歌曲结尾的指导吗?
我尝试将当前播放位置与歌曲的持续时间进行比较,但它们似乎从未对齐。当前播放位置似乎总是比持续时间短几秒钟。我尝试比较 TimeIntervals(分辨率太高)以及使用格式化程序将它们转换为字符串并进行比较(看到时间在 UI 中正确报告)。
我还应该提到我已经尝试过测试nowPlayingItem
为零,但当前曲目没有被删除(也是问题的一部分,但我目前将它们视为相关)。
sqlite.swift - 迁移到 Swift 5 后 SQLite.swift 出现问题
我使用 SQLite.swift,升级到 Swift 5 后,库中出现错误。请帮我重写方法。
错误:
代码:
swift - Swift 5 结果类型
在 Swift 5 Apple 中引入了Result
类型。它是具有两种情况的通用枚举:
就我个人而言,我曾经在网络调用success: Completion
和中使用两个单独的完成failure: Completion
,但从我现在看到的情况来看,Apple 推动我们使用带Result
类型的单一完成,然后在内部执行 switch。那么这种方法有什么优点Result
呢?因为在很多情况下我可以省略错误处理而不写 this switch
。谢谢。
swift - 从 Swift 3.x 转换为 5
当我在 Xcode 10.2 中打开我的项目时,我收到了这条消息:
不支持的 Swift 版本……使用 Xcode 10.1 将代码迁移到 Swift 4。
我在哪里还能找到 Xcode 10.1?所以过程是要有 2 个版本的 Xcode,先迁移到 Swift 4,然后迁移到 5?
PS:如果我将代码迁移到 Swift 5,应用程序是否仍然捆绑 Swift 二进制文件?如果是,那么该应用程序仍然捆绑 Swift 二进制文件有什么好处?如果不是,那么它如何处理 iOS 11.x?
swift - Swift:如何将 AnyObject.Type 作为参数?
下面有一个代码:
我想将此代码提取为一个函数:
但它不工作。怎么做?
xcode - NSInteger 0+0=4300282608
我正在开发一个简单的计算器应用程序来了解 OSX 开发的工作原理(这不是家庭作业)。当addAction(_ sender: NSButton)
被触发时,它将currentCount
andamountToAdd
一起添加,然后更新currentCount
and 将其设置为currentCountLabel
.
问题:当应用程序首次启动currentCount
并amountToAdd
设置为 0 但加在一起时等于 4,300,282,608。如果我在添加之前点击清除按钮,它等于 0,这是正确的。
问题:如何更改代码第一次进行正确的计算。看来是选角问题。
上传图像后,当前计数最终成为每次运行的随机数......