问题标签 [soundbuffer]
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xna - Xna (MonoGame) DynamicSoundEffectInstance 缓冲区已经完全异常
我正在使用 DynamicSoundEffectInstance 类的 MonoGame(基本上是 Xna)中制作这个游戏。MonoGame 还没有 DynamicSoundEffectInstance 的实现,所以我自己做了:
现在,我按照本教程在 Xna 中制作动态声音,该教程与我的自定义 MonoGame 类一起使用。但是,当我运行项目(Xamarin Studio 4、Mac OS X 10.8、MonoGame 3.0.1)时,它会抛出这个异常:
指向我的自定义类中的代码:
我注释掉了异常,然后再次运行它。它播放了声音,里面有爆裂声,但它仍然在播放。如何清除缓冲区,使其未满?我完全按照本教程进行操作,所以我添加到项目中的所有代码都在其中。
c++ - SFML SoundBuffer 到音乐缓冲区
我有 SoundBuffer。我希望这个缓冲区移动到音乐。现在我保存在文件中并读出,但我不想保存。我能做些什么?现在我有这个代码:
sfml - SFML,如何用数据包发送 SoundBuffer?
我正在尝试使用 SFML 创建语音聊天。程序使用 SoundbufferRecorder 录制 1 秒长的部分。
当我测试下面的代码时,控制台显示: Failed to load sound file from memory
提前感谢您的帮助。
sfml - SFML:如何使用 SoundBuffer 重载 Packet operator>>?
我正在努力解决这个问题。我想重载 operator >> 以便将 SoundBuffer 发送到 client ,但 Packet 不支持 Int16* 这是 a.getSamples(); 的类型
提前感谢您的帮助。