问题标签 [simplify]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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php - html php 和选择框简化

有没有更好的方法来构建这个,使用 html 和 php?

如果我有十亿个值,这将是一个糟糕的设置方法,更不用说耗时了?

我是新手,我很确定有更好的方法,但是,我的方法似乎很长,就像在长除法中一样,我很确定有更简单的方法来设置它,那就是我在找什么,或者问什么?

谢谢你不给新人发火,我还在学习。

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sql - 这个sql查询可以简化吗?

我有一个 Sql 查询:

我的问题是我需要简化 WHERE 子句中的查询部分(我不能与 contactmeta 表等进行另一个联接)。这是因为 WHERE 子句是在静态 sql 上动态创建的。

您可以看到除了 t.name 条件之外,两个 where 条件几乎相同。

谢谢你的时间

SK

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javascript - 简化我的 jQuery 代码,它变得庞大而冗余

我不是 jQuery 专家,但我正在学习。我正在使用一点(增长到很多)jQuery 来隐藏一些图像并在单击拇指时显示单个图像。虽然这部分 jQuery 有效,但效率极低,但我不确定如何将其简化为更通用的东西。

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wcf - 简化 WCF 配置

我有一堆自托管的 WCF 服务。一切正常,但我正在寻找标准化/简化结果配置的方法。我已经尽可能地简化了它,但我仍然不高兴。目前,我的配置如下所示:

总之,我有 6 项服务,所以它是重复的。理想情况下,我想:

  • 只指定一次“localhost:8080”并在所有服务之间共享,并且只指定差异(“name1”或“name2”)
  • 只指定一次身份信息并在所有服务定义之间共享

首先,我知道base address,但这仅适用于服务级别,而不适用于单独的服务。对于我的第二点,我尝试将身份信息移动到端点行为中,但这似乎不受支持。

我能做些什么来简化这个配置吗?还是我唯一的选择是切换到基于代码的配置方法?

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php - 如何简化此数据库更新查询(php)

我怎样才能简化这个更新指令?每当客户购买商品时,它都会将销售额更新为 1。

我不能让它更简单,所以行更少,例如:

这可能吗?如果还是不感谢

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actionscript-3 - AS3:如何简化 Action Script 3 代码?

这是我想创建具有鼠标悬停效果的按钮时必须使用的示例:

我是 AS3 的新手-有什么办法可以像这样简化此代码:

为什么它不起作用?

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sql - 这个sql查询可以简化吗?

我有以下表格:
Person, {"Id", "Name", "LastName"}
Sports, {"Id" "Name", "Type"}
SportsPerPerson, {"Id", "PersonId", "SportsId"}

对于我的查询,我想获取所有从事特定运动的人,而我只有运动“名称”属性可供我使用。为了检索正确的行,我想出了以下查询:

或者

现在我的问题是,没有更简单的方法来编写这个查询吗?只使用 OR 是行不通的,因为我需要打“网球”和“足球”的人。但是使用 AND 也不起作用,因为这些值不在同一行上。

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php - php帮助用cookie隐藏导航

我的导航上有这些标签:

我只想在管理员登录时显示它们:

我怎样才能结合这两个脚本???

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php - 我怎样才能简化这个冗余代码?

有人可以帮我简化这段多余的代码吗?

我尝试使用可变变量但没有成功(我已经很长时间没有使用它们了)。

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optimization - 如何简化此代码或更好的设计?

我正在开发一个游戏,游戏有不同的模式。简单,正常和困难。所以,我正在考虑如何存储游戏模式。我的第一个想法是用数字来表示难度。

容易 = 0 正常 = 1 困难 = 2

所以,我的代码会是这样的:

但是我觉得有一些问题,如果我添加一个新的模式,例如“Extreme”,我需要添加case 4......这似乎不是一个gd设计。

所以,我正在考虑制作一个gameMode对象,不同的gameMode是超类gameMode的子类。gameMode 对象是这样的:

但我认为创建一个对象来存储gameMode似乎太“笨重”,我的“gameMode”只存储​​游戏设置的不同变量......这是只存储数据而不是制作对象的简单方法吗?你。