问题标签 [screens]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
c# - 如何更改监视器设置以通过脚本复制和扩展
当我使用带有电视的笔记本电脑作为第二台显示器时,我想制作一个小脚本,它将触发屏幕设置从扩展到克隆,当它设置为克隆时,它应该将屏幕设置设置为扩展。我想用 c# 制作它,因为它是我的主要语言,我认为它可以解决我的问题。
所以我现在做了一个这样的控制台应用程序:
它可以正常创建一个新进程。但我的问题是,如何检查“显示”的状态?我需要它,以便我可以运行测试以查看要启动的进程。
感谢您的帮助 :)
android - Android:保存屏幕状态(初学者)
我的应用程序遇到了问题,我有一个“选项”类,其中有一个 ToggleButton,用于处理我在 Session 中创建的音乐播放(打开或关闭)。但是,如果我关闭音乐,更改屏幕并返回选项类,即使音乐不再播放,ToggleButton 也会返回“on”,这意味着我必须按两次按钮才能播放音乐其实回来吧。有没有人有任何想法?
服务等级:
}
选项类:
公共类 OptionsActivity 扩展 Activity {
}
MainActivity 类
这可能与我拥有的 XML 中的事实有关:
谢谢你的帮助。
android - Android - 应用程序中的一个单例常见活动/屏幕
在 Android 应用程序中,我有一个请求,旨在在多个屏幕或整个应用程序中使用一个常见的活动/屏幕。
例如:
- 屏幕 A包含屏幕通用 C(为了更好地理解,它包含项目列表)==> 在处理A期间,可能会修改C以添加/修改/删除任何项目。
- 现在到屏幕 B,反过来它也包含屏幕C。==> 请求:C必须和A中的一个相同,并且数据显然相同。
还有一个要求:不需要将C的列表项存储在DB或首选项中,因为我认为加载数据阶段会降低屏幕B或A的流畅度。您如何看待这种想法?
有人对这种情况有一些想法吗?我真的很感激。
谢谢,三。
android - 用于高分辨率手持设备的可绘制文件夹
我不知道如何为分辨率为 1280x720 或更高的 Galaxy Nexus、One X、Galaxy S3 等新的“高分辨率”手持设备制作可绘制对象。
我总是尝试制作尽可能少的布局版本。最好只有一个,但有时需要一个长且不长的布局。并使 xml 足够智能以处理所有设备。但这只有在可绘制资源能够提供所有不同的分辨率和大小时才有可能。
在新的大手机到货之前,一切都很顺利,我发现可绘制对象对他们来说太小了。谷歌还没有 xxhdpi 文件夹,所以我一定做错了什么。
我知道这里禁止提及像素,但您仍然必须使用 Photoshop 或其他基于像素的应用程序来制作可绘制对象。因此,您需要知道制作这些可绘制对象有多大。
这是我到目前为止所做的:
xhdpi:640x960
高清:480x640
分辨率:320x480
低密度脂蛋白:240x320
问题是,当 1280x720 设备从 xhdpi 文件夹中获取可绘制对象时,事情开始变得很糟糕,图像太小并且它们之间的空间太大。
您的可绘制源文件基于什么?1028x720的xhdpi?这对我来说搞乱了较低的分辨率版本。
我有一家广告公司在我的脖子上喘着粗气,想知道为什么它看起来不像在 iPhone 上那么完美......
android - 如何在android中记录屏幕导航?
我正在开发一个应用程序,它可以捕获屏幕截图并将屏幕记录为视频,而无需植根设备。
我尝试了以下链接中给出的 ASL 演示
http://code.google.com/p/android-screenshot-library/
它仅用于截取屏幕截图。如何在android中录制屏幕?
提前致谢。
android - 文本边距不能在不同屏幕上正确显示
当我在一台 android 设备上工作并设置文本的 marginLeft 时,它看起来不错。然后我连接另一个设备,边距被搞砸了....
如何确保文本(以及按钮大小)在所有 android 设备上正确显示。
顺便说一句,是的,我已经在使用“dp”了
android - How to support all screens?
I made an application for Android and and I'm trying to make it work on every possible device.
For this, I created different layouts (small, normal, large, xlarge) with different densities (ldpi, mdpi, hdpi, xhdpi), but when I load the emulator with the range of layout-normal-xhdpi
, the application doesn't start and make an exit exception (force close). For all other layouts, it works perfectly.
What should it be?
I'm using minSDK = "8"
, but I tried also with higher APIs and still not working. I also tested with the APIS below level 4 and it works perfectly (the problem of these APIs don't support all resolutions).
html - 如何让我的搜索栏在所有屏幕上正确对齐。(和操作系统)
如何让我的搜索栏在所有屏幕上正确对齐。(和操作系统)
到目前为止,她是我的代码,当我在运行 Ubuntu(12.04.1)的笔记本电脑上打开我的网站
时,当我在运行 Windows 7 的工作桌面上打开我的网站时,我的搜索栏对齐完美,我的搜索栏对齐
不完美。
HTML 4.01(通过了 w3c 标准测试(我还添加了导航栏的代码,因为我的搜索栏在导航栏内div
))
CSS3(搜索栏和导航栏)
为了简化我的问题,如何input
在所有屏幕和操作系统上为我的命令提供相同的宽度?
android - 确定的安卓屏幕尺寸
我已经查看了有关此问题的 stackoverflow 上的页面,然后查看了作为提供的一些答案提供的链接,但我仍然很困惑。我使用 Photoshop 在我的 Android 应用程序中开发我的屏幕截图。它分解为这一点,res 文件夹中有四个文件夹,用于不同的手机类型 Small Medium Large X-Large。如果我想创建一个用作完全填充背景的背景的图像,并且我在 Photoshop 上以每英寸 72 像素的默认分辨率创建该图像,我应该为每个图像使用什么方法和尺寸?
我在清单文件中使用的规范将设置为宽度和高度的填充父级。
我知道有许多类型的手机具有不同的屏幕尺寸,但我需要最通用的
据我了解,图像将被调整大小以适合屏幕,但如果原始图像最初没有设置为有点接近,这本身会导致创建奇怪的图像。
所以我需要每个文件夹的典型背景图像的尺寸有点接近。
小 -> X_Dim x Y_Dim
中 -> X_Dim x Y_Dim
大 -> X_Dim x Y_Dim
超大 -> X_Dim x Y_Dim
四夹四套尺寸
我再次使用 Photoshop 和 72 像素/英寸