问题标签 [rule-of-five]
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c++ - 具有继承实现的 C++ 规则 5
按照网上教程中关于5的规则的例子,我写了这个类:
并且做一些测试它实际上似乎对我有用(它是通过示例中的一些自定义复制的)。
所以我尝试创建一个继承自 A2 的类(在这种情况下,作为构造函数参数的文本也传递给父级,但在它们的内部管理中它们保持独立):
它似乎工作正常(我也在这里做了一些测试,并检查了调试器是否一切正常)。
但我的疑问是:为 B2 课写的内容是否正确?我不太相信直接使用运算符(A2::operator = (other)
并将A2::operator = (static_cast <A2&&> (other)))
参数传递给父级。
有什么方法可以更清晰、更正确地编写相同的代码?
c++ - 根据构造函数实现 C++ 赋值运算符
背景
假设您想在 C++ 中实现一个资源管理类。您不能使用零规则或五个默认规则,因此您实际上需要实现复制和移动构造函数、复制和移动赋值运算符和析构函数。在这个问题中,我将Box
用作示例,但这可以适用于许多不同的类型。
(请注意,更好的Box
实现将具有更多的特性,例如noexcept
和constexpr
函数、explicit
基于构造函数的转发构造value_type
函数、分配器支持等;这里我正在实现问题和测试所必需的东西。它还可以使用 保存一些代码std::unique_ptr
,但这会使它成为一个不太清楚的例子)
请注意,赋值运算符彼此共享大量代码,与它们各自的构造函数和析构函数共享。如果我不想让分配到从Box
en 移动,这会有所减轻,但在更复杂的类中会更明显。
题外话:复制和交换
处理此问题的一种标准方法是使用Copy-And-Swap Idiom(在此上下文中也称为“四半规则”)swap
,如果是,它还可以为您提供强有力的异常保证nothrow
:
这允许您只编写一个赋值运算符(other
如果可能,按值取值让编译器将另一个移动到参数,并在必要时为您进行复制),并且该赋值运算符很简单(假设您已经拥有swap
)。但是,正如链接文章所说,这存在诸如在操作期间进行额外分配和保留内容的额外副本等问题。
理念
我以前没有见过的是我称之为销毁和初始化赋值运算符的东西。既然我们已经在构造函数中完成了所有工作,并且对象的分配版本应该与复制构造的对象相同,为什么不使用构造函数,如下所示:
这仍然像 Copy-and-Swap 那样进行额外分配,但仅在复制分配情况下而不是在移动分配情况下,并且它在销毁 的一个副本后进行T
,因此它不会在资源限制下失败。
问题
- 以前是否有人提出过这个建议,如果有,我可以在哪里阅读更多相关信息?
- 在某些情况下,这个 UB 是否
Box
是其他东西的子对象,或者它是否允许销毁和重建子对象? - 这有什么我没有提到的缺点吗,比如不
constexpr
兼容? - 当您不能只使用它们时,是否还有其他选项可以避免赋值运算符代码重用,例如这个和四点半规则
= default
?
c++ - 这是五规则(或四和 1/2 规则)的正确实施吗?
我正在研究五法则及其表亲(四法则和 1/2、复制和交换成语、朋友交换功能)。
我在测试课上实施了四和 1/2 规则。它编译得很好。我的实施中是否有任何隐藏的错误?
我特别关注存储在我在复制构造函数中移动的m_unorederd_map属性中的 unique_ptrs,因为它们无法被复制。这是在类中处理 unique_ptrs 的正确方法吗?