问题标签 [replit]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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python - 为什么我的代码运行得很慢,不是前几天的广告,现在运行速度慢得离谱

为什么我的代码运行速度真的很慢,这不是前几天的广告,现在它的运行速度非常慢。

它是我大学游戏的一部分,没有人能弄清楚为什么它这么慢,我真的不想重新开始。我想不通的是为什么它的速度这么慢。我不太懂代码,但我试图通过修复,但无论我做什么都无济于事,它仍然无法工作,请帮助

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php - Replit - 地址簿管理 - PHP - 数据库问题

在这里,我试图将用户详细信息插入到 replit 数据库中。它已插入,但仅存储一个用户详细信息。例如,第一个我输入为 name=>test、email=>test@gmail.com、phone=>12121。此输入将插入数据库。但是第二次如果我输入其他用户详细信息,它将替换这个值。您能帮我将多个用户详细信息插入数据库吗?这里是 setKey() 函数。

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python - 如何在 replit 上测试我的 Python 代码?

我刚刚完成了 freeCodeCamp 的算术计算器项目。我使用 Pycharm Community Edition 2020 作为我的软件来测试我的计算器中的问题。此链接提供了问题的要点和设置:算术格式化程序帮助输出

我应该对我的代码进行单元测试,以确保我的计算器适用于所有情况。我不知道如何执行此操作或从哪里开始(Python 的科学计算课程从未教过如何在 repli 中进行单元测试)。任何关于我应该首先测试我的代码的帮助将不胜感激!因为我是技术术语的新手,所以一个非常易于理解的解释会很棒。

replit上有三个文件,我将在每个文件中分享代码:

第一个文件: main.py。我不确定在这里做什么。

第二个文件:算术_arranger.py。这就是挑战:构建一个 Python 函数,该函数将列表作为输入(如果要显示答案,还需要一个附加参数)并垂直输出算术问题。我相信我的代码有效,所以这应该不是问题。

第三个文件:test_module.py我不知道在这里做什么。

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python - Replit 上的 Python Firebase(实时数据库)

我想使用 python 在 repli 时连接到 firebase。我正在使用下面的代码:

但是,当我尝试运行它时,它返回一个错误,指出没有名为 urllib3 的模块:

当我尝试使用软件包选项卡在左侧安装它时,它没有安装并返回相同的错误(有多行,但最后一行说明了这一点)。我该如何解决?

在此处输入图像描述 在此处输入图像描述

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visual-studio-code - 如何从 replit 复制代码的颜色

我正在尝试将我的代码从 replit 复制到 word 文档中。当我将代码从 replit 复制到文档时,我只会得到纯黑色文本。当我从 VS Code 复制代码时,我会得到带有颜色的代码。我的 replit 和 VS Code 有不同的颜色主题,所以在复制和粘贴到 word 时如何从 replit 中获得相同的代码语法和颜色。就在上周,我能够从 repli 复制带有颜色的代码。我不知道他们是否改变了任何东西,或者我是否忘记了如何复制和过去。

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c++ - 任何人都可以帮助我自定义链接列表吗?我无法找到或修复段错误

我正在尝试为班级制作自定义链接列表。我相信段错误在插入函数中,但不确定。我已经按照需要的方式设置了它,但是在某个地方我遇到了段错误。我不知道它在哪里,当我更改插入函数代码的片段时,它不会运行。main 函数与标准库链表的 main 相同。当我运行打印语句时,它第二次通过添加项目的 for 循环失败,这就是我认为它在插入函数中的原因。

链表.cpp

链表.h

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python - 数据库存储:单个玩家密钥与玩家字典的一个密钥

因此,我目前正在 Discord Bot 中开发多人文本游戏。我目前正在使用 Repl.it 来托管和运行我的机器人,并且 Repl 带有一个内置数据库,但是有一个小问题:您只允许使用一定数量的键、键的大小和数据库的总大小(数据库限制)。

记住 Repl 每个数据库最多 5000 个键,每个值 5 MB,总共 50 MB,我应该如何构建我的数据库来存储单个玩家(统计数据、库存等)和世界数据(200x200 的交互式平铺数据世界,玩家坐标等)?

数据库是否应该有一个“players”键和一个“tiles”键都连接到(潜在的)大字典,分别存储所有玩家和磁贴?或者数据库是否应该为每个玩家和世界图块提供单独的密钥,并在特定玩家需要时使用数据库前缀(前缀搜索)来访问密钥?或者两者结合以优化 Repl 限制的最大使用和易用性?

这个问题的目的是非常开放的,也欢迎批评我对数据库的使用。非常感谢您的帮助和高级建议:)

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python - 在脚本中清除屏幕时收到错误

尝试在 Python 中清除屏幕时,出现此错误:

我尝试使用以下代码修复它(没有成功):

我目前正在 replit 上运行代码,这可能是它不起作用的原因吗?

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python - 无法在 replit python 3 中显示 gogalplex

得到它溢出问题并且没有很酷的如何扩展范围

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javascript - .setTitle 不会在消息中显示我的变量

我正在为我的不和谐机器人发出 slap 命令,并且我正在使用它的嵌入,但是一旦我的机器人回复它只会发送文本部分并且不会发送谁被打了耳光。