问题标签 [python-moderngl]
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python - PyQt5 选择可用的最新 OpenGL 版本
我在 PyQt5 中编写了一个应用程序。我想使用可用的最新 OpenGL 版本。我也想要一些向后兼容性。
目前我有:
但是我想尽可能使用最新版本。
我需要类似的东西:
这是我的代码:
编辑1:
如何编写像supported()上面这样的函数?
编辑2:
我运行版本查询,窗口要求支持 OpenGL3.3:
python - 如何使用 python sphinx 链接到外部库?
我在 RTD 上记录了一个 python 模块:http: //modernglextexttools.readthedocs.io
这是另一个模块的扩展,我想在两者之间建立联系。我希望参数和返回类型作为链接工作。这是一个例子。
我的conf.py
这是链接外部类的方法的示例。外部类是ModernGL.Context. 我不确定是否必须配置记录此类的位置。但它应该指向这个链接。
python - 如何将moderngl fbo(帧缓冲区对象)读回numpy数组?
我有 2 个 FBO 之一,我一直在用它在 glsl 中进行一些计算,我需要将纹理数据(dtype='f4')读回一个 numpy 数组以进行进一步计算。我在文档中没有找到任何解释如何执行此操作的内容。有什么帮助吗?
我用这个创建纹理
我像这样处理它们:
python - 使用 Python moderngl 计算 100 张图像之间的欧几里德距离的最佳方法是什么?
我基本上是在寻找熟悉 Python 库moderngl的人。我正在用不同的进化算法进行一些实验来排列多边形,目的是重现参考图像,从而最小化参考图像和进化图像之间的欧几里德距离。可能对某人来说听起来很熟悉!
多边形被编码为以下格式的向量:
x1, y1, x2, y2,... xm, ym, r, g, b, a
其中 m 是多边形的顶点数。xi 和 yi 是正整数,编码图像中的像素位置,r、g、b 和 a 是 0 到 255 之间的正整数,编码多边形凸包中像素值的红色、绿色、蓝色和 alpha。
一个人被编码为:
[shape1, shape2, shape3,...shapen],其中 n 是个体中的形状数(通常为 250)。
此外,可能有大约 500 个人。
每个个体都被转换成一个图像,即 r、g、b 和 a 值的数组,并通过欧几里德距离与参考图像进行比较。这当然需要对重叠多边形进行一些 alpha 复合计算。转换为像素值始终是我代码中的瓶颈,我尝试了多个图像库。Opengl 似乎是使用 Python 的方式,而moderngl 特别合适,因为我不需要窗口。我的问题是,对于我的速度任务,使用 moderngl 的最佳方法是什么?(你必须原谅我,因为我是 Moderngl 的菜鸟)。是否可以同时渲染我的整个人口作为纹理?并计算opengl中的所有欧几里得距离?还是我需要单独制作每张图片?
这可能是moderngl中最接近我想要的例子:
可在此处获得:https ://github.com/moderngl/moderngl/tree/master/examples
我显然会删除旋转的东西。
我知道如果需要在 numpy 中计算距离,我可以使用 np.frombuffer() 将缓冲区读入 numpy 数组。但如果可能的话,输出从moderngl 的距离可能会更快。
将其变成我想要的或指针有什么帮助吗?
python-3.x - 如何从 Pyopengl 中的 3-D numpy 数组创建表面?
我创建了一个由 X、Y 和 Z 轴坐标组成的 3-d numpy 数组。现在我正在尝试在 opengl 中使用这些点创建一个曲面,但我所取得的成功只是创建了如下所示的线模型
。任何人都可以建议更改我的代码以从数据中形成实际的 3-D 表面吗?数据文件使用链接https://drive.google.com/open?id=1PWbNIt3xbchtQ9HIIS96k7ZjblzPO_wO
代码:-
python-3.x - 如何在pyopengl中设置多条线图的背景灰度?
我有一个使用 Pyqt 在 Pyopengl 中绘制的二维 numpy 数组。现在我想设置绘图灰度的背景,这样当线条向上或向下移动时,它的背景灰色会改变强度。我正在为我想要的行为附加图像。
我写的代码是
谁能建议我解决这个问题的任何方法?
文件链接https://drive.google.com/file/d/1y6w35kuMguR1YczK7yMJpXU86T6qtGSv/view?usp=sharing
headless - 现代gl无头你好世界给出了意想不到的结果
在无头模式下运行时,我遇到了 Moderngl 最新版本的一个非常奇怪的问题。下面的代码应该给我一个三角形,它在右侧和顶部接触视口的边缘,但右侧和顶部的顶点在视口之外延伸了 1.98 左右的一些奇数因子。将 x 和 y 值更改为 0.5 不会改变输出。这在 OSX 和 Linux 上是一样的。有谁知道这里发生了什么?
输出是:

更新:显然,当我使用“结构”模块时,问题就消失了。
是什么赋予了??





