问题标签 [pubg]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
api - 在 PUBG API 中获取帐户 ID
我正在尝试使用Players developer API获取 PUBG 玩家的详细信息。
我知道此 Players API 的两个操作都需要相应玩家的帐户 ID,其帐户详细信息是必需的。但是,我尽力找到帐户 ID(以 32 个字母数字字符开头account.
并包含 32 个字母数字字符),但一切都徒劳无功。
在这方面,我有两个具体问题:
- 如何找到我的 PUBG 帐户 ID?
- 如果我想通过 API 获取其他玩家的详细信息,我如何以编程方式获取他们的帐户 ID?还是我需要明确询问他们的帐户 ID?
java - 如何在自定义比赛的 Pubg Mobile 中获取玩家击杀数?
我正在尝试制作一个程序,让我可以在Pubg Mobile中填充我的自定义比赛的所有玩家,并在比赛结束时计算他们的击杀数。基本上有点像自定义比赛中所有玩家的列表以及他们的击杀数。 请看这张图片最终名单是如何准备的
我不知道他们在做什么,但是,那一定不是任何手动操作。
请高度赞赏任何指导或帮助!
python-3.x - 无法从返回的类中打印字符串
所以我想开发基本代码,但我被困在这里。我知道我必须在 Bootcamp 类中调用该函数,但不知道如何调用。当输入作为训练营给出时,我想打印类训练营中的内容。帮助表示赞赏。
PS - 我是编码和从Zed Shaw艰难地学习 Python 的初学者,所以请提出任何改进我的编码的建议。这也是我关于 stackoverflow 的第一个问题,也避免了愚蠢的 pubg 参考。
lua - 修复脚本
罗技 G-Hub 更新并破坏了我正在使用的脚本之一。需要明确的是,我的编码技能为零,所以在这里轻松一点。我的问题的屏幕截图如下。“数学”功能不起作用。任何帮助,将不胜感激。
编辑:我已经尝试添加该代码块。它修复了错误,但破坏了不起作用的代码。在发布实际代码时遇到问题。
这是代码 <https://pas tebin.com/VseRV2W9>。第 369 行正在产生错误。在链接中放置空间,因为这很愚蠢,试图让我再次发布代码。
这是错误:[字符串“LuaVM”]:368:尝试索引一个零值(全局“数学”)。我粘贴后错误行号不匹配。
python - 你能告诉我PUBG API中发生的错误吗?
我正在使用 PUBG API 在 Python 中编程。我正在运行在 pubg-python 模块的 Github 上编写的程序,但出现以下错误。
源代码
错误消息“玩家”对象没有属性“匹配”
请告诉我原因。
python - 从 UID 获取游戏名称
我对此进行了很多研究,但找不到解决方案。基本上是在构建一个应用程序,要求玩家输入他/她的 IGN(在游戏名称中),但由于设计师字体很难正确复制它,所以我想要的是让他们输入他们的 UID(唯一 ID)和他们的IGN 自动弹出。我在 codashop.com、gameskharido.in、game.tv 等许多网站和应用程序中都看到了这个功能。
是否有任何 API 对此我不知道,或者这怎么可能?
另外,我注意到 https://shop.garena.sg/app/100067/idlogin是 garena 的官方充值商店,而https://gameskharido.in/app/100067/idlogin是其中之一其他网站。但是请注意,这两个站点都具有相同的用户界面,甚至它们的 URL 也相似,这意味着它们以某种方式使用相同的机制。我真的很想要这个功能,请在下面给出你的选择。谢谢!
注意:这只适用于绝地求生、使命召唤手游、免费射击等手游。
neo4j - 由于属性值为空而无法合并节点(Neo4j - PUBG 数据集)
我正在扩大我的视野,目前在 Neo4j 中摆弄。在 Udemy 上学习了几门课程,我想我会掌握它足以加载自定义数据集:)
我想加载一个 PlayerUnknown 的 Battlegrounds 数据集。来源:https ://www.kaggle.com/skihikingkevin/pubg-match-deaths 数据集:kill_match_stats_final_0.csv
使数据可读:
我的想法是创建 2 个节点:带有 Player 标签的 Murderer 和 Victim 边缘将被杀死: Node-edge-schematic
当我想加载数据集时出现错误,由于 'name' 的属性值为空,无法合并以下节点:(:Player {name: null})
起初我认为就地整数转换是问题所在。所以我删除了那些,但这并没有解决问题。我正在尝试运行此语句:
我感觉它正盯着我的脸,但我看不到它:P
问题我加载 csv 文件的语句有什么问题?
您可以在这里下载简短版本,而不是下载大文件:https ://storage.stijvehark.nl/s/OmdSL2oljVIyG2hx
更新 1
在@Graphileon 发表评论后,我对数据有了新的认识。我假设(是的,我知道....)所有列都包含数据。我用了他的脚本,运行良好。所以我尝试了这个:
这看起来也不错。检查数据集的结果,我发现:
例如,当你自杀、摔倒或用手榴弹自杀时,我已经很好奇数据将如何呈现。稍后我将对此进行研究。您的建议 我喜欢您对播放器的建议。我会尝试使用它。
更新 2
有些令人头疼,但我设法通过以下方式导入了所有玩家:
这导入了所有玩家,对于因蓝区而被杀或确实摔死的玩家,我添加了一个用户“系统-”
现在用于创建边缘:
这没有按计划进行:P
接下来要弄清楚这一点,关于如何解决这个问题的任何指导?