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flutter - 颤振不应该根据设计缩小或放大图像和文本吗?为什么我看到了很大的不同?
我有一个应该符合设计的应用程序,但我面临的问题是分辨率的差异使应用程序的内容与其他应用程序相比看起来很小。我提供了 2 种不同设备(Samsung Galaxy S10 5G 和 LG X500)的屏幕截图和原始 Sketch 设计,以显示我想要弄清楚的内容。
我的设计师告诉我将 pt 转换为 dp 以解决我们当前面临的问题,但 Flutter 不是已经这样做了吗?我昨天找到了一个解释这个的来源:什么是颤动的测量单位
除了Flutter中常规的实现方式,我没有尝试过其他任何东西,所以我非常困惑和压力。
2个设备:
原始草图设计:
文本:
我想知道是否有更多的开发人员和我现在面临同样的问题,以及有什么样的解决方案来解决我目前面临的问题。
编辑:
我提供了一个更好的替代方法来使用下面的代码放大文本(插入到 MaterialApp 小部件/代码的根目录中):
php - 删除/转换毫秒的选项
我在 php 中的 dateinterval 遇到了一些麻烦。是否有任何选项可以删除点后的数字,或者只是转换它们?我的意思是我有 PT1H1.836S,例如我想收到 PT1H2S
r - 在 R 中缩放函数 dt()、qt()、pt() 和 rt()
您好,我想在 RStudio 中缩放函数dt()
、qt()
、pt()
和rt()
,而不使用库metRology 和函数dt.scaled()
、qt.scaled()
、pt.scaled()
和rt.scaled()
。我得到了这个dt()
1/sigma*dt((x - mu)/sigma, df = n-1)
有人能帮我吗?
xcode - 从 px 到 pt 的指标问题(Figma vs XCode)
我使用 figma 为使用 XCode 的本地 iOS 开发人员提供原型。Figma 以 pt 为单位提供指标,但@1x。但是 XCode 模拟器中的任何目标设备都没有 1x 渲染。应用与 figma 中相同的指标会在模拟器中显示一个视觉上更大的对象。
有没有办法解决这个问题?
谢谢