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android - 如何将我自己的库上传到 Nexus one?
我正在将我的原生 C 引擎移植到android 2.1 using NDK r6
,但我不能使用以下命令:adb root
或adb remout
我的 Nexus 引擎。我应该如何将我的引擎(.so 文件)上传到 Nexus one?
android - Nexus One 和 Windows XP USB 驱动程序
我一直无法让我的 Nexus One 在 Windows XP 上用作开发手机。我已经有了驱动程序(支持 N1 的修订版 3),我已经根据官方安装指南安装了它,并且手机会按照指南所说的那样出现在设备管理器中。
但是,adb 仍然找不到电话。例如,“adb devices”不返回活动设备。
我忘记了一些基本步骤吗?
我注意到的一件事是该驱动程序在 Windows 中被标记为 2009 年 11 月发布的第 2 版(我需要 2010 年 1 月的第 3 版以获得 N1 支持)。但是,我从未安装过版本 2。我已经多次使用 SDK 下载第 3 版 - 甚至将其删除并重新下载。我已多次卸载/重新安装版本 3 驱动程序。它仍然显示版本 2。这是问题所在,还是完全不相关的问题?
注意:该电话在 Ubuntu 上用作开发电话,所以我知道电话/电缆/等。很好。要么是我的错,要么是司机的错。
android - 替代时钟应用程序
我最不喜欢 nexus 的就是它在桌面扩展坞上运行的无用应用程序。
我已经浪费了一天的时间来搜索以下 3 个主题,但一无所获。
是否有任何替代品已经可用?
有原版的源代码吗?
是否有关于如何替换它们的文档?
android - Android Nexus One - 我可以通过配色方案节省能源吗?
我想知道AMOLED显示屏 哪种配色方案更节能?
由于这篇文章,我已经决定根据环境光管理 c-scheme :
有点证明,nickf 发布的链接:Ironic Sans:Ow My Eyes。如果你在光线充足的房间里阅读,黑白底稿将是最令人愉悦的阅读方式。如果你在黑暗的房间里阅读它,黑底白字会更好。
但如果我想节省电池电量,我应该使用深色背景的明亮内容还是反之亦然?
无论如何有可能(他们说它不适用于简单的液晶显示器)?
android - 是否可以以与通用搜索小部件动画相同的方式为我创建的 android 小部件设置动画
当您单击主屏幕上的 Google 通用搜索框时,它会在屏幕上向上移动,直到到达顶部,然后从那里打开搜索区域和键盘。
动画小部件在主屏幕上“显示”动画,因为它在其他小部件下方滑动。
如果将搜索框放在屏幕底部并将其他一些小部件放在更高的位置,则很容易看到这种行为。
我可以在我的 N1 和模拟器中看到这个。这是一段关于它的外观的视频: http: //clip2net.com/page/m17613/6147916
这对我来说可以用我的小部件来做吗,还是谷歌为这个特定的盒子做了特别的事情。
android - 非 HTC 设备的 AudioRecord 问题
我在使用 AudioRecord 时遇到问题。
使用从splmeter项目派生的一些代码的示例:
这在 HTC Dream 和 HTC Magic 上完美运行,没有任何日志警告/错误,但会导致模拟器和 Nexus One 设备出现问题。
在 Nexus 上,它根本不会返回有用的数据。我无法提供任何其他有用的信息,因为我有一个远程朋友进行测试。
在模拟器(Android 1.5、2.1 和 2.2)上,我从 AudioFlinger 和 AudioRecordThread 的缓冲区溢出中得到奇怪的错误。我的 UI 响应速度也大幅下降(即使录制发生在与 UI 不同的线程中)。
有什么明显的我做错了吗?我必须为 Nexus One 硬件做任何特别的事情吗?
编辑
我已经部分解决了这个问题...... AudioRecord的文档说:
返回成功创建 AudioRecord 对象所需的最小缓冲区大小。请注意,此大小并不能保证在负载下顺利录制,应根据 AudioRecord 实例轮询新数据的预期频率选择更高的值。对于新数据。
所以我将缓冲区长度更改为
现在模拟器运行良好。
但
硬件没有。虽然模拟器基于 8khz 从该调用返回 640 值(每秒进行 12.5 次轮询),但 HTC 硬件返回 4096!这意味着大约每秒 2 次轮询和半秒的音频延迟!此外,在 Nexus One 上的相同调用返回 8192!所以延迟了整整一秒!
我希望它就此结束,但是即使 HTC 设备和所有模拟器现在可以工作,nexus仍然没有返回任何音频(我自己仍然没有,所以我无法从其中获得正确的调试信息) (即使有些人比其他人更迟钝)。
我在这里做错了什么吗?
android - 在 Google Nexus 上压缩位图时出现差异
我正在使用“压缩”功能将位图对象压缩到 OutputStream。这是我的代码:
当我在 G1 和 hero 上运行此代码时,我得到了一个正确的输出流(我稍后将其保存到 sdcard 上的图像文件中)。但是,当我在 Google nexus 上测试此代码时,在将输出流转换为图像文件后,我得到了一个模糊的图像。
供参考
操作系统:安卓1.5;G1 和 Hero 使用 1.5 操作系统,nexus 使用 2.0
请帮助.. nexus 中是否存在已知问题?还是我做错了什么?
android - 是否可以向 Android 设备添加新语言
我有一个 Nexus One,我想知道是否可以在系统中添加一种新语言?或者语言是否编译到内核中?
如果可能的话,我在哪里可以找到有关为 Android 创建/开发语言的信息?
android - Nexus One / Android“CPU 可能被固定”错误
我正在使用 NDK(修订版 4)和 OpenGL ES 2.0 为 Nexus One 编写图形密集型游戏。我们真的在这里推动了硬件,并且在大多数情况下它运行良好,除了偶尔我会因以下日志消息而严重崩溃:
W/SharedBufferStack(398):waitForCondition(LockCondition)超时(身份=9,状态=0)。CPU可能是挂钩的。再试一次。
整个系统锁定,一遍又一遍地重复此消息,并且将在几分钟后重新启动,或者我们必须手动重新启动它。我们使用的是 Android OS 2.1,更新 1。
我知道其他一些人已经看到了这个错误,有时与音频有关。在我的情况下,它是由 引起的SharedBufferStack
,所以我猜这是一个 OpenGL 问题。有没有人遇到过这个,并且更好地修复它?或者有谁知道发生了什么SharedBufferStack
来帮助我缩小范围?
android - Nexus One 上的光传感器仅返回两个不同的值
我正在尝试读取我的 Nexus One 的光传感器的值,但我只得到以下值:
10.0
225.0
在少数情况下,某些值要高得多。
使用的代码:
有人对 Nexus One 或其他 Android 设备上的光传感器有经验吗?我的代码是读取值的正确方法吗?如何获得更好、更准确的值?