问题标签 [mxe]
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c++ - MXE 中缺少软件包
我在 Qt 中做了一个 C++ 项目。我的应用使用 QMediaPlayer 和 QVideoWidget 显示短视频。当我在 Qt 中编译它时一切正常。我是 Linux 用户。当我尝试在 MXE 中交叉编译它时,问题就开始了。我有一个错误:
和
我加了
在我的 .pro 文件中。我注意到 MXE 包列表中没有 QMultimediaWidget 。
有没有办法解决这个问题?
c++ - 使用外部库交叉编译基于 Qt 的应用程序
我有一个用 C++ 编写的基于 Qt 的应用程序,并且我正在使用fuzzylite 6.0库,我想静态链接它。
编译和执行在我的 Arch Linux 机器上完美运行。但是,我也想为 Windows 构建。因此,我使用 MXE ( )为 Windows 构建了MXE工具链和 blurlite 。MXE_TARGETS=x86_64-w64-mingw32.static
编译过程运行良好,除了来自外部库的一些警告(我相信他们使用一些 MSVC#pragma
来禁用它们,但它们仍然出现在 MinGW 中)。
但是,生成的 PE 可执行文件在 x86_64 Windows 机器上完全没有任何作用。当我启动可执行文件时,没有错误,也没有弹出任何内容。
当我在没有fuzzylite(并且没有fuzzylite 相关代码)的情况下编译时,它确实有效,这让我认为在构建我的应用程序或fuzzylite 期间存在问题,但我无法找到解决方案。
以下是我采取的具体步骤:
安装 MXE Qt 工具链:
/li>构建fuzzylite:
阅读此答案后,我修改
build.sh
为使用 MXE 版本,因为它会自动为 Windows 使用适当的工具链文件。cmake
blurlite 也有一个
build.bat
文件,但我相信它只能在Windows 环境中执行。安装fuzzylite:
/li>构建应用程序:
/li>
这是我的.pro
文件(项目名为code
):
在构建fuzzylite 和我的应用程序期间生成的警告示例:
python - 当我尝试交叉编译 Qt 项目时出现 Python 错误
我正在尝试使用MXE对我的 c++ qt 项目进行交叉编译。环境配置良好,工作正常,但如果有 python 代码则不行。
exe
我的目标是在 linux 下为我的项目的 Windows构建一个静态的。
实际上,有一个类似的问题,但它不一样......而且它没有得到回答。
有一些这样的错误:
/usr/include/python3.6m/pyconfig.h:104:3: error: #error unknown multiarch location for pyconfig.h
搜索pyconfig.h
我可以阅读:
我知道没有定义 windows 平台,因此我想我可以为 windows 编译一个静态版本的 python,但我不确定。
然后,¿究竟是我的错误,我该如何解决?
c++ - 如果 QDockWidget 变得可见,Qt 应用程序变得比屏幕大
我有旧的Qt
C++
应用程序,可以在台式机或笔记本电脑上完美运行。我现在正试图让它在具有 1920 X 1200 分辨率的屏幕的High DPI
触摸屏嵌入式设备中工作。10 inch
设备正在运行Windows 10
。我正在使用MXE
在我的 Ubuntu 机器上为 Windows 进行交叉编译。
按照这里给出的建议,我添加了以下几行来自动扩展我的应用程序。
应用程序以正确的大小开始:
但是,当我使settingWidget
添加到的可见时QDockWidget
,应用程序会变得大于屏幕尺寸。我无法理解问题的根源。
代码库非常大,如果有人想查看代码,那么他们必须帮助我处理可能存在错误的代码片段,我将在此处发布。
python - 如何使用 MXE 交叉编译 64 位 Python
我有一个项目使用 MXE 从 Linux 交叉编译到 Windows。在从 32 位迁移到 64 位的过程中,我在运行时在 Py_DECREF 上遇到问题。完整的细节在这里:
Python XDECREF 在 64 位 mingw 上失败
我认为 mingw exe 和 DLL 文件之间的奇怪交互可能存在一些问题,而我已经陷入了困境。作为替代计划,我也在尝试交叉编译 python,以生成一个我可以链接的 .a 文件,而不是 DLL。
我一直试图找到正确的 ./configure 集并制作 args,目前:
但这失败了,因为 MS_WINDOWS 没有得到#defined,这一定意味着我错过了一些关于如何正确包含 PC/pyconfig.h(以及该目录中的任何其他内容)的内容
c - 交叉编译探针 - rdynamic
我一直在尝试将库 libsound 交叉编译到 wsl2 上的 Windows 10。
我使用了库的 github中描述的步骤。会议“为 Windows 构建”
但是,我在 cmake 执行过程中遇到了一些问题:
命令返回:
/home/andre/git/libsoundio/build-win64/CMakeFiles/没有登录。
我遵循了 github 中描述的所有说明。
有谁知道发生了什么?
cross-compiling - MXE:运行 make 文件配置错误时面临 C 编译器无法创建可执行文件的问题?
异常详情请参考下面的堆栈跟踪:
config.log 错误:
mingw-w64 - 交叉编译 SystemC 库并链接到它们
我从头开始,并遵循以下主要步骤:
1.构建并安装交叉编译器工具链(主机Linux,目标Win64):
获取此MXE 版本,仅更改plugins/gcc6/gcc6-overlay.mk
:
然后很简单(只需要一些时间,make --jobs=X JOBS=Y
用来加速):
2. 交叉编译和安装SystemC 2.3.3 库
这同样简单(但要快得多!):
3. 构建一个简单的可执行文件
写几行代码sc_main.cpp
:
现在通过最后一步进行构建:
我得到一大堆
(以及相同的变体)。
谁能重现并解释发生了什么?
当 SystemCconfigure
完成时,它清楚地表明它不会使用 Posix 线程,而是使用 WinFiber,所以看到这些未解决的对 phread 的依赖关系我有点惊讶(为了记录,-lpthread
在命令行末尾添加仍然会产生结果相同)
4. 以不同方式构建 SystemC 库的奖励实验
如果我使用本机 Win64 工具链构建 SystemC 库,然后使用相同的命令行构建我的可执行文件:
然后一切正常,正如预期的那样。
cmake
此外,如果我使用而不是交叉编译和安装 SystemC 库configure
:
然后,正如预期的那样,一切都运行良好。
我怀疑交叉编译时没有正确生成 SystemC 库。任何人都可以确认/否认吗?
c++ - 使用 MXE CMake 编译 SDL 程序时出错
调用i686-w64-mingw32.static-cmake CMakeLists.txt
然后make
使用不使用任何外部库的程序,但是在尝试交叉编译 Windows 的 SDL 程序时会发生以下错误。
CMake 日志。
犯错误。
我的CMakeLists.txt
同一个CMakeLists.txt
文件在 *nix 上工作得很好,但在这里失败了。到底是怎么回事?
编辑
新的细节。
CMake 工具链文件。
和makefile的部分
带有SDL2
的行是目标模式错误的行。