问题标签 [multiscreen]
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performance - 处理:多屏和fps
我正在开发一个处理程序,它使用 12 个全高清屏幕来显示 7680x3240 视频,但我发现性能非常糟糕,因为播放这些视频时我的速度在 7 到 9 fps 之间。
使用 2000 x 3240 等较低分辨率进行测试,我得到的值在 65 到 100 fps 之间,而在 4000 x 3240 的中等分辨率下,我得到的值在 12 到 14 fps 之间。
作为技术细节,我使用了两个 AMD FireProW600 和 Ubuntu 12.04 LTS,禁用了交叉火力以启用 Xinerama。
我可以看到性能上有很大的差距。在使用所有屏幕时,我是否缺少任何东西来提高 fps?
android - Android 多屏布局支持不起作用
我试图在我的 android 应用程序上实现多屏支持,所以我提供了几个布局文件夹“layout-sw480dp”、“layout-sw600dp”、“layout-sw720dp”和同名的 xml 文件。我使用 720dp 布局作为主要布局,在 10.1" 平板电脑上一切看起来都不错,但 4.3" 手机无法加载相应的布局。我已经阅读了大量文章和不同的问题,但仍然无法找到解决方案。谁能帮我解决这个问题?
默认 xml 布局示例:
android - 多屏支持不起作用
我正在编写此应用程序以将月份显示为气泡。但我无法弄清楚如何使其适用于不同的屏幕尺寸。我正在 Galaxy S3 中测试它。如果使用: Layout-large 或 layout-sw320dp 显示小按钮,但 Layout-sw360dp 显示按比例缩放按钮我是否需要为每次潜水使用不同的布局或什么。
用作按钮背景的图像的原始尺寸是 64*64 这里是代码的一部分
android - 多屏问题
我有两个问题:
我有一个图像视图,当我触摸它时,我会将它发送到(X,Y)位置。我有一个分辨率(1920x1080)和密度为 xxhdpi 的 S4 和 Galaxy Note 3。当我测试它们时,我注意到不同设备中的 imageView 没有发送到相同的位置。在 Galaxy note 中,imageView 更多地位于右侧和上方……为什么会发生这种情况?具有相同的分辨率并属于相同的密度(xxhdpi)!对于这个例子和所有的屏幕,我该如何解决这个问题?
这是我的 XML 代码
这是移动卡片的方法:
我意识到的另一个问题是为什么 point1 必须设置 (-1460, 20) 位于左上角,而不是例如 (20,20)。我认为是因为它从视图位置获取了 (0,0) 。它有可能改变它吗?
问候
button - 按下按钮在另一个屏幕上做某事时如何制作按钮 Appinventor
当按下按钮在另一个屏幕上做某事时,我想要一个按钮。例如,如果我在 screen1 上有 2 个按钮,当您单击其中一个按钮时,它会打开另一个屏幕,但是根据单击的按钮,它将显示某个组件。
ios - 使用故事板自动调整 iOS 大小
使用情节提要自动调整大小的功能在 Xcode 6.3 中消失了吗?以及如何为多屏(iPhone/iPad)开发?
我很抱歉我的问题很糟糕。提前致谢。
android - 按键位置多屏
我的问题很简单。我有一个在 xxhdpi 密度屏幕中具有 100dp marginRight 和 100dp marginTop 的按钮。问题是,当我更改为另一个密度屏幕或尺寸时,按钮不在我想要的位置。它仍然是顶部和右侧的 100dp 边距,但我不会这样做。我认为如果我使用 dp,当我更改屏幕时,它将处于我想要的位置,计算更小或更大屏幕中的 de 位置。我希望你明白,我不想为每个密度或大小的屏幕创建一个布局。如何在每个屏幕中定位相同位置的按钮?
android - Android 布局密度文件夹
我有下一个问题:
我有一个包含一些活动的文件夹名称布局(路径:res/layout/...)。我用相同的活动创建了另一个文件夹名称 layout-xhdpi(路径:res/layout-xhdpi/...)。我在 layout-xhdpi 内的主要活动中添加了一个显示“您在 xhdpi 中输入”的 textView。
问题是,当我在 xxhdpi 的三星 S4 中运行应用程序时,它会打开活动 XHDPI,而不是进入 res/layout/...
为什么会这样?
问候
c# - 同时在 2 个不同的窗口中显示相同的 UI 元素
我正在编写一个多屏幕商店应用程序(这意味着我从我的应用程序控制两个窗口)。在第一个屏幕中,我有一个 InkCanvas - 用户可以绘制它,并且我希望第二个屏幕显示相同的绘制 - 意味着:当用户绘制它时,它会出现在两个屏幕上。我试图创建一个单色 InkCanvas 并将其添加到 initilizeComponent 上的窗口网格中,但它无法在第二个屏幕上添加,但出现以下异常:
你知道我该如何解决它,或者可能有另一种创造性的方式来解决这个问题吗?
谢谢
android - Android 密度相同的设备
我开发了一个应用程序。我定位我的视图,使用屏幕尺寸计算位置。例如视图 A,我定位轴 X 30% 屏幕宽度和 Y 30% 屏幕高度。我在三星 S4 (xxhdpi, 1080x1920, 5'') 中测试我的应用程序。我在 Sony Xperia Z (xxhdpi, 1080x1920, 5'') 中测试我的应用程序。
三星 4 中的视图 A:X= 324(1080 的 30%) Y = 576(1920 的 30%)。
在 Sony Xperia Z 中查看 A:X= 324(1080 的 30%) Y = 576(1920 的 30%)
在三星 S4 中它还可以,但在索尼 xperia 中,视图就不行了。与三星相比,它更靠右,并且是相同的设备尺寸!
我不知道为什么会发生这种情况以及如何解决它。
问候