问题标签 [motionbuilder]
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algorithm - 如何像在 MotionBuilder 中一样计算旋转
问题:
我的目标是编写一个代码,它围绕全局 y 轴3旋转 bvh 的根关节 θ 度,并将值保持在-180
to的范围内180
(就像 MotionBuilder 所做的那样)。我尝试使用欧拉、四元数、矩阵(考虑 bvh 的旋转顺序)旋转关节,但我还没有弄清楚如何获得正确的值。MotionBuilder 计算这些值x,y,z
,使其对 bvh 文件有效。我想编写一个代码来计算x,y,z
关节的旋转,就像在 MotionBuilder 中一样。
例子:
初始:根旋转:[x= -169.56, y=15.97, z=39.57]
手动旋转约 45 度后: 根旋转:[x=-117.81, y=49.37, z=70.15]
全局 y 轴:
python - 在motionbuilder中使用Python脚本将动画时间码设置为零
每个人。
我有一些动画文件,开始时间不为零。我正在尝试创建一个将动画时间码设置为零的脚本。例如,图片显示时间码不是从零开始的。非常感谢您的帮助。 在此处输入图片说明
python - 从 Motionbuilder 到 Maya 的动画传输
我正在从 Motionbuilder 人体 Ik 控件中查询值并在 Maya HumanIK 中键入这些值,除了手腕部分之外,动画完美呈现。我检查了这些值,它们是准确的,但动画不同。有谁知道为什么会这样?想不通。我在 Maya 版本 2016、2017、2018 中尝试过,顺便说一句我正在使用 Motionbuilder 2016
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motionbuilder - 为什么 Motion Builder SDK 中的 `FBVisualComponent::GetQWidgetAddress()` 总是返回 0?
为什么FBVisualComponent::GetQWidgetAddress()
Motion Builder SDK 总是返回 0?</p>
我想在 a 中获取 qwidget 的地址FBLabel
,并在其上调用一些本机 QT 方法。
但是,我发现该方法总是返回 0。
我想知道这种方法是否有效。
我正在使用 MotionBuilder2019。