问题标签 [motionbuilder]

For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.

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algorithm - 如何像在 MotionBuilder 中一样计算旋转

问题:

我的目标是编写一个代码,它围绕全局 y 轴3旋转 bvh 的根关节 θ 度,并将值保持在-180to的范围内180(就像 MotionBuilder 所做的那样)。我尝试使用欧拉、四元数、矩阵(考虑 bvh 的旋转顺序)旋转关节,但我还没有弄清楚如何获得正确的值。MotionBuilder 计算这些值x,y,z,使其对 bvh 文件有效。我想编写一个代码来计算x,y,z关节的旋转,就像在 MotionBuilder 中一样。

例子:

初始:根旋转:[x= -169.56, y=15.97, z=39.57]

根关节的初始旋转(在motionbuilder中)

手动旋转约 45 度后: 根旋转:[x=-117.81, y=49.37, z=70.15]

绕 y 全局轴旋转后根关节的旋转

全局 y 轴:

全局轴

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python - 在motionbuilder中使用Python脚本将动画时间码设置为零

每个人。

我有一些动画文件,开始时间不为零。我正在尝试创建一个将动画时间码设置为零的脚本。例如,图片显示时间码不是从零开始的。非常感谢您的帮助。 在此处输入图片说明

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python - 从 Motionbuilder 到 Maya 的动画传输

我正在从 Motionbuilder 人体 Ik 控件中查询值并在 Maya HumanIK 中键入这些值,除了手腕部分之外,动画完美呈现。我检查了这些值,它们是准确的,但动画不同。有谁知道为什么会这样?想不通。我在 Maya 版本 2016、2017、2018 中尝试过,顺便说一句我正在使用 Motionbuilder 2016

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python - 如何使用 python 访问运动生成器设备属性

我是motionbuilder的新手。我想使用 python 设置一些在名为 unityMeshSync 的设备的导航器中显示的参数。但是,它们似乎不是属性,我如何访问它们并使用 python 更改数据或值? 在此处输入图像描述

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autodesk - 如何在motionbuilder中将帧修改为0?

我在motionbuilder中导入了c3d文件,发现运动数据实际上是从175000开始的。有没有办法从第0帧开始动画?

在此处输入图像描述

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motionbuilder - 为什么 Motion Builder SDK 中的 `FBVisualComponent::GetQWidgetAddress()` 总是返回 0?

为什么FBVisualComponent::GetQWidgetAddress()Motion Builder SDK 总是返回 0?</p>

我想在 a 中获取 qwidget 的地址FBLabel,并在其上调用一些本机 QT 方法。

但是,我发现该方法总是返回 0。

我想知道这种方法是否有效。

我正在使用 MotionBuilder2019。