问题标签 [minecraft-fabric]
For questions regarding programming in ECMAScript (JavaScript/JS) and its various dialects/implementations (excluding ActionScript). Note JavaScript is NOT the same as Java! Please include all relevant tags on your question; e.g., [node.js], [jquery], [json], [reactjs], [angular], [ember.js], [vue.js], [typescript], [svelte], etc.
intellij-idea - Intellij with fabric minecraft 未加载 minecraft 客户端,原因不明
这是它在控制台中说的错误。仅添加单个项目或更改项目名称时,我遇到了同样的错误。我不知道为什么游戏不断崩溃,或者它是否只是 Intellij 问题。我为得到这个错误所做的只是添加了一些你可以穿的盔甲,但是当我重命名某些东西并将所有引用从原始名称更改为我分配的新名称时,同样的事情发生了。
minecraft - Minecraft 改装 - 带面料
我刚开始做我的世界模组,我有点不确定该怎么做。我正在尝试将铂金添加到 Fabric 改装的我的世界游戏中,并且一切正常,但我不确定如何让我的铂金矿石像其他矿石一样随机生成。我看过很多视频,但没有一个对我很有帮助。
我最后的问题是:
如何在 y = 12 - 15 处随机生成我的铂矿石,而无需手动放置?
json - 期待'EOF','}',',',']',得到':'
我一直在尝试在 Minecraft 中创建一个起源,就像在 mod 中一样,但是我的部分代码有问题,我把它放在 JSON Validator 中,它说上面的错误,问题出在“类型:“minecraft:lava_bucket”,有人可以帮我吗?哦,每个人都可以得到代码,如果他们愿意,就是在寒冷的生物群系中受到伤害,除非你携带火炬或熔岩桶
java - 我的 minecraft 的 fabric mod 给出错误和警告
我一直在使用 vscode 开发这个 mod 一个星期并且没有太大进展,因为我在 YouTube 上查看演练,但是在我确定我做了他们所做的一切之后。我对其进行了测试,几天前它可以工作,但是由于Windows更新,我不得不重新启动计算机。当我再次尝试运行它时,它无法启动,并给出了一些警告和一些错误。
kotlin - minecraft 织物改装:@Inject 注释找不到任何匹配的目标
我正在制作 Minecraft 魔法模组的一部分,它存储了
我使用 mixin 制作的玩家数据
完成后,它在客户端上不起作用,
但在开发环境中仍然有效
我该如何解决?
+ 此代码在我构建时不会出错
代码:
错误日志:
java - 如何通过结构中的位置获取 BlockEntity?
我正在做一个代码,我需要获取某个位置的块实体。类似于:getblockatpos(x,y,z);
然后它返回一个 BlockEntity
java - 尝试使用“mixin”扩展类时出错
以下代码片段是我从网上找到的教程中使用的代码片段:
虽然代码可以编译,但它在运行时仍然显示错误,但游戏并没有崩溃。但是,我的函数没有执行,也没有任何反应(就好像它们一开始没有应用一样)。
java - Replacing diamond with another item in the loot table of chests with a Fabric mod
I am wondering is there a possible solution to replace diamond with another item in the loot table of chests with a Fabric mod.
I have tried to use mixin to stop diamond from being added to the loot table, but it didn't work.
Thank you so much if you can help! :)
minecraft - 使用 Fabric mod 覆盖原版 minecraft 数据包
我正在尝试对我的 Fabric mod 中的原版 Minecraft 数据包进行一些更改,但没有成功。
例如,我想让溺水者掉落钻石,所以我将其添加到src/main/resources/data/minecraft/loot_tables/entities
:
但是溺水者仍然会掉落铜锭。
有什么办法可以做到这一点?如果您能提供帮助,非常感谢:)
minecraft-fabric - 我的世界织物改装:使用缓冲区生成器渲染
我正在制作一个魔术圈实体(在 Minecraft 1.17.1,Fabric 中)
,所以我正在尝试使用缓冲区生成器进行渲染,
但我不知道如何在我的世界中绘制带纹理的四边形
- 实体类只继承实体类,因为它是一个非生命实体。
我的渲染器代码: