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java - 术语“实例变量”和“在接口中声明的变量”之间的区别
我在读一本书中的接口,我遇到了这行让我感到困惑。
接口在语法上类似于类,但它们缺少实例变量。
据我所知Interfaces
,我们可以在默认情况下在接口内定义变量final
。
我的问题是,这是什么Line
意思?Instance Variable
和和有什么区别Variable defined in the Interface
??
c++ - 如何添加语句 if-else?
如何if-else
为“”添加语句kodeprodi
?
每次我添加if-else
语句时,总是会出现“需要左值”的消息。
即使在 if-else 语句中,我也会这样输入
错误消息是“未定义的符号'namaprodi'
android - 视图引用成员变量和局部变量的区别
假设我有一个活动,它包含一个 TextView。我可以将 TextView 初始化为成员变量或局部变量。这些与初始化之间有什么记忆方面的区别吗?
示例: 具有本地视图参考的活动:
活动与成员视图参考:
c++ - 取消引用成员指针
我正在实现一个双向链表,当我尝试访问由成员指针指向的对象的成员名时,我遇到了段错误。我的链表由节点组成,节点有一个值和一个下一个和上一个指针
字符串(这是上一个项目的基本实现):
节点(我知道这并没有实现“三巨头”,我宁愿把这个类保持在最低限度):
双向链表:
主要的:
任何帮助表示赞赏!
c - 在这些声明下,以下表达式是什么类型,它们是否正确?
这些任务总是让我在考试中失分,有好心人解释一下吗?它询问提到的变量是什么类型,我猜像这样的东西head
只是指向整个结构值的指针node
?
c++ - #define 与 .dll 头文件中的变量冲突
我正在使用带有一些外部 .dll 库的虚幻引擎 4。我遇到了一个问题,其中“PI”在虚幻引擎核心代码中定义为“3.141592 ...”,如下所示:
但是,在我使用的 .dll 库提供的头文件中,“PI”是类的受保护成员变量的名称:
我无法编辑定义,因为它在虚幻引擎的核心文件中使用。我相信我无法编辑头文件,因为它不再匹配底层的 .dll。
有没有好的解决方案?我可以在本地取消定义“PI”吗?
c++ - c++ 类成员变量的默认值:稍后参考
我有一个C
具有成员变量的类,因此每个成员变量在未设置时都必须设置为默认值。我有很多成员变量C
,以及设置一些变量而不设置其他变量等的各种构造函数,以便确保必须具有默认值的成员变量设置为其默认值,我依赖一个void Init()
成员函数:在Init
我将所有具有默认值的成员变量设置为其默认值,并调用Init
我的构造函数等。
现在,我必须稍后在我的代码中引用默认值,通常是为了知道客户端是否通过 setter 将它们设置为不同于默认值的其他值,以便我可以触发一种或另一种行为。
我的问题是:实现“成员变量的默认值”概念的最佳方法是什么?通过在标头中定义的常量声明C
? 作为const
成员变量?作为static const
成员变量?
备注:我可以c++ <= 2003
。
c++ - C++:作为模板参数的成员变量的引用/指针
首先,我有这样的事情:
callee
我想要的是有一个与vector完全相同的功能b
。为此,有两个明显的解决方案:
- 传递向量
a
或b
作为参数。但是,callee
它是一个递归函数,可以进行数百次调用,并且将向量作为参数传递只是不必要的开销。 - 复制函数
callee
并使用 vectorb
,这将是最好的选择,尽管这callee
是一个相当长的函数并且我会有很多重复的代码。
出于好奇,我去寻找模板部分,我注意到它可以用于
左值引用类型
指针类型
指向成员类型的指针
所以我试着这样做:
但我明白了
错误:在常量表达式中使用“this”
有没有办法通过引用或指针来实现这一点?
顺便说一句,我想要的可以看作是函数范围的#define
c++ - 类模板中成员变量的顺序
我已经定义了一个类模板和一个函数,
报告了标记的错误。但是当我改变成员变量的顺序时
class Base
,比如:
它可以编译。
这两种不同结果的原因是什么?感谢您的时间!
f# - F#根据成员函数制作成员值
我在一个类中创建了一个成员函数。之后我想创建一个设置为此成员函数结果的成员值。
我收到drawFilledPlanet
未定义的错误。
有人可以告诉我发生了什么吗?