问题标签 [macbookpro-touch-bar]
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objective-c - 如何使用 obj c 在 Mac 书中识别实际的 touchBar 硬件?
使用 obj c 代码的 Mac 书籍中提供了如何识别实际的 touchBar 硬件,以便我可以提供 touchbar 菜单选项。
javascript - Macbook 触控栏的表单输入事件
当用户通过 MacBook Touch Bar 输入输入时,是否有任何事件触发元素?form
这是一个简单的例子:
在 Safari 上,当我使用触控栏“键入”时(例如,点击表情符号或自动建议的文本),我在网络检查器控制台中看不到任何事件。但是,常规键盘会按预期触发keydown
、keypress
和keyup
事件。
node.js - 使用电子在触摸条滑块上显示值
我想TouchBarSlider
根据我将其移动到的位置来显示值。TouchBar
可以在此处遵循的示例示例。我仍然无法弄清楚如何使用他们给定的方法change
从TouchBarSlider
.
我的电流main.js
如下所示。
我这里也有示例存储库。您可以替换我main.js
在项目中给定的内容以进行尝试。我的电子版是1.6.4
,节点版是7.4.0
macos - JetBrains 产品未在触控栏上显示 FN 键
我有一台带触控栏的 Macbook,想将触控栏设置为始终显示 JetBrains 应用程序的 FN 键。我已经在首选项中完成了,与其他应用程序相同。FN 键在这些应用程序中显示为默认设置,当它们处于焦点时,而不是在 JetBrains 应用程序中。
objective-c - 关闭/隐藏触控栏 - MacBook Pro 2016
我在互联网上广泛搜索了如何以编程方式关闭 Touch Bar,但到目前为止还没有找到解决方案。
我知道这是可能的,因为在屏幕控件消失后播放视频时,Apple 的“QuickTime”应用程序会关闭 Touch Bar。
会有官方的方式来做到这一点,甚至是“hacky”方式吗?任何帮助将非常感激。
dylib - 创建 Macbook Pro Touchbar .dylib 扩展
我正在使用 GameMaker Studio 2 为 Mac 开发游戏,它允许您添加使用其他程序创建的扩展。使用 Mac OS X 时,GameMaker 需要一个类型为 的扩展.dylib
,其中包括您在将扩展添加到项目时在 GameMaker 中调用的函数。
我想在我的视频游戏中添加一些 TouchBar 功能,并且我已经知道如何使用 Xcode 使用 Touchbar 开发应用程序,但问题是我不知道我必须做什么才能创建一个.dylib
库才能使用 Touchbar通过 GameMaker 运行(我什至不知道这样的事情是否可能)。有没有人知道如何做到这一点?
macos - 触摸栏上的Applescript显示按钮?
Applescript 有一个display dialog
功能,可以召唤一个弹出窗口,并通过使用buttons {"x","y","z"}
可以向对话框添加自定义按钮。有没有办法让这些按钮也像弹出窗口一样出现在触摸栏上?
swift - 为我的应用程序禁用 Touchbar(并使功能键始终可见)
我编写了一个 macOS 应用程序,它使用了很多功能键。我需要包括 Touch Bar 支持,但目前我想将功能键设置为默认值,因此该应用程序仍然完全可用。
我怎样才能做到这一点?
swift - 我可以以编程方式更改触摸栏的背景颜色吗?
我可以以编程方式更改 MacBook Pro 触控栏的背景颜色(对于我的 macOS 应用程序)吗?恐怕没有 API 可以做到这一点,但我还是要问你!