问题标签 [helix]
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templates - 更新到 Helix Ultimate 2.x 不起作用 -> HTML 错误 500
在 Joomla 3.10.1 中更新模板 Helix Ultimate 2.0.4 后,网站不再可用 -> HTML 错误 500。
在调试模式下,我收到以下错误消息:
问题是什么?
python - Twitch API Python:如何检查用户在 Twitch 上是否有效?
例子:
twitch.tv/sadasjdlkasdkjlad 返回“无效用户”
twitch.tv/twitch 返回“有效用户”
到目前为止,我已经尝试请求检查 twitch 是否为无效用户返回 404,但无论如何它总是返回 200。我发现的其他答案使用 kraken,它似乎不再起作用。
代码:
这篇文章有一个带有螺旋的版本,但它可以将无效用户视为离线用户。 有什么方法可以使用 Python 检查 Twitch 流是否正在直播?
helix-3d-toolkit - 场景节点如何使用 HelixToolKit 绑定到 MeshGeometryModel3D
我可以使用 assimp 加载模型:
这似乎将几何体加载到其单独的网格中 - 例如,如果在 Maya 中您使用 Wall_1、Wall_2、Wall_3 等构建了一个房间。SceneNode 是某种包含所有网格的数据结构。
然后可以将单独的网格放入一个数组中
但最终我只想将 xml 中的整个几何图形(例如房子)绑定到
但不知道该怎么做。我可以绑定一个几何图形,例如。从几何数组中,我可以绑定几何[1],它可能代表一堵墙,但无法锻炼如何绑定整个事物。
谢谢
helix - 如何从 Helix 控制器向参与者发送消息?
我想从控制器节点向我的 Helix 集群的所有参与者节点发送一条消息。我尝试使用以下代码向集群的所有注册参与者发送消息,但他们注册的参与者消息侦听器没有收到来自 Helix 的消息通知。
请注意,当我发送此消息时,集群中不存在资源。
在进一步调试后,我观察到 CriteriaEvaluator.evaluateCriteria(....) 操作返回一个空列表,进一步导致 0 条消息发送到 Participants 节点。
如果我在定义参与者标准时遗漏了任何内容,请告诉我。
谢谢 !
Update-1:我们对这个问题的观察如下:
参与者端收到的消息由参与者消息侦听器(例如 L1)和通过 MessageHandlerFactory 创建的处理程序(内部创建侦听器 HelixtaskExecutor(例如 L2))读取。
如果HelixTaskExecutor(L2)先读取到消息,则立即删除Zookeeper中的Znode,另外配置的消息监听器(L1)不会收到该消息。
如果消息是第一次读取我的附加消息侦听器,即 L1,那么在这种情况下,我们不会遇到这个问题,因为这个额外添加的侦听器不会从 ZooKeeper 中删除 Znode。
我们仍然不确定如何处理这个问题,因为我们想同时使用侦听器和 MessageHandlers,但面临着我上面提到的同样的问题。
任何输入表示赞赏。
helix - 在 Helix 实例上注册 MessageListener 和 MessaheHandlerFactory 时如何解决 Helix 不一致的行为?
我们对这个问题的观察如下:
Participant 消息侦听器(例如 L1)和通过 MessageHandlerFactory 创建的处理程序(内部创建侦听器 HelixtaskExecutor(例如 L2))读取参与者处接收到的消息。
如果HelixTaskExecutor(L2)先读取到消息,则立即删除Zookeeper中的Znode,另外配置的消息监听器(L1)不会收到该消息。
如果消息是第一次读取我的附加消息侦听器,即 L1,那么在这种情况下,我们不会遇到这个问题,因为这个额外添加的侦听器不会从 ZooKeeper 中删除 Znode。
我们仍然不确定如何处理这个问题,因为我们想在我们的项目中同时使用侦听器和 MessageHandler,但是我们随机丢失了需要由 HelixManager MessageListener 处理的消息。
任何输入表示赞赏。
wpf - Helix 工具包,隐藏或缩小原点(枢轴)
我需要在 HelixViewport3D 中隐藏或缩小原点(枢轴),我在 HelixViewport3D 属性中进行了搜索,但没有找到任何东西……我附加了要隐藏的元素图像。你可以帮助我?谢谢
c# - Helix Toolkit 最近在 WPF 应用程序中添加了管对象,是不是触发事件或对鼠标交互作出反应?
我正在使用带有 Helix Toolkit 的 WPF 应用程序,我在其中动态地将多个 3D 对象添加到视口中。对象的视觉效果已成功添加,但最近添加的一些对象(在本例中为管对象)不是触发事件,也不会显示其相应的工具提示消息。在与应用程序的 GUI 进行一些交互并向视口添加新的附加 3D 对象后,已添加的旧对象正在触发事件并显示它们的工具提示消息......我还注意到,如果我添加了一些其他新的 3D 对象,如果我用鼠标右键旋转相机,它们会响应!
那么是什么导致了这个问题呢?是否有一些渲染或相机问题或其他问题?
我正在使用有关带有 SortingVisual3D 的视口的代码,其中所有对象都添加在透明表面后面:
这就是我动态添加对象的方式: